Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원

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[cocos2d-x] UserData 활용

그동안 이런게 있는 줄 모르고, 추가적인 파라미터(HP, 공격력, 방어력, 드롭템 등)가 필요한 경우가 있으면 Sprite를 상속하는 클래스를 별도로 만들어서 써 왔는데요, BOX2D공부하면서 바디에 연결된 스프라이트를 userData로 지정하는 걸 보다보니, 어 이런 비슷한 api 일반 Node에서도 본 것 같은데? 해서 찾아보니 있길래, 이렇게 쓰면 될려나? 싶어서 해 보니, 되네요.. 이정도면 어지간해서는 굳이 클래스를 새로 만들지 않아도 되겠습니다. 그동안 내 나쁜 머리 때문에 고생한 몸과 코드에게 리스펙. 예를 들어 아래와 같은 구조체가 있다고 하면 typedef struct _ATTR { int hp; int drop; } ATTR;

cocos2d-x + gms 대응 이슈

[cocos2d-x] The "android" command is deprecated. 1.정확히 언제인진 모르겠지만, 구글 게임 서비스 구현이 상당수 바뀌었습니다. (기존 방식으로 만들어 놓은 것도 동작에 문제는 없음) 2.일단 기능이나 서비스 측면에서 유리하고, 프로젝트를 새로 만들어 적용하려니까 새 구현을 적용하려는데 그럴려면 gms 11.6 이상(11.8이던가?)이 필요합니다. 3.gms 11.6 이상 적용을 위해서는 안드로이드 SDK Tools를 업데이트해야 하는데 4.cocos2d-x 3.14까지는 NDK 빌드에 android 커맨드를 사용했는데, 이게 신버전 SDK툴즈에서는 폐지되었습니다. 이때문에 트랙백에 있는 것 처럼 구버전 SDK 툴즈를 굳이 따로 구해서 덮어

드로잉 타블렛, 가오몬 1060 PRO

드로잉 타블렛, 가오몬 1060 PRO

중국산 펜타블렛 가오몬(GAOMON) 1060 PRO 입니다. 아닙니다 10*6인치 입력범위, 8192단계의 압력감지가 가능하고, 12개의 물리 기능키와 16개의 사용자 정의 소프트키를 갖고 있습니다. 펜은 충전식이며 일정시간 사용하지 않으면 슬립모드에 들어갑니다. 틸팅과 터치패드 기능은 없습니다. 디자이너나 일러스트레이터가 아닌지라 디테일하게 평하지는 못하겠지만, 먼저 쓰던 그라파이어나 뱀부와 비교해서 딱히 큰 차이를 느끼지는 못하겠습니다. 널찍해서 좋네요. 무엇보다도 터무니없는 강점은, 이 크기에 국제배송료 포함 3만 5천원 전후라는 깡패같은 가격. (동사에서 나오는 LED라이트박스보다도 저렴합니다. 라이트박스보다도!) 구성품도 충실합니다.

스트라이크 위치즈 궤적의 윤무곡 서비스 종료에 부쳐

스트라이크 위치즈 궤적의 윤무곡 서비스 종료에 부쳐

웹게임 스트라이트 위치즈 궤적의 윤무곡(ストライクウィッチーズ・軌跡の輪舞曲)이 서비스 종료됩니다. 17년 12월 28일 공지를 통해 서비스 종료가 공지되었고, 종료일(180228)까지 이제 하루 남겨놓고 있네요. 설치형게임이 아니다보니 별로 열심히 하지는 않으면서도 꾸준히는 했는데 솔직히 오래 하려면 그럴만한 재미는 없는 게임이라.. 이벤트 포인트도 대부분의 경우 이벤트 기간 통틀어 한 시간 정도만 빡세게 하면 시즌 목표는 무난히 달성하니까. (하루 한 시간씩이 아니라 토탈리) 그런데 그 한 시간 조차 지루하단 말이죠. 초반엔 덱을 이것저것 짜 가면서 데미지 뻥튀기를 만들어가는 재미는 있었는데, 아무래도 버프 조합이 한정적이라, 가지고 있는 카드로 만들어내는 최상의 버프가 고정되