Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원

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심층투영 클리어

심층투영 클리어

3-4에선 도발/공습요정 없으면 도저히 방법이 없어서 지원지령 확보돼야 들어가니 상당히 오래 걸렸네요. 뭐, 다 깨고 나니까 재미는 있었다.. 싶습니다. 보급로라던가 구출이라던가 새로운 규칙과 신규 유닛을 기존의 야전, 일방통행과 잘 섞은 맵 디자인과 기믹은 상당히 참신했어요. 특히 3-4의 회전문은 맵 디자인 측면에서 상당히 맘에 들은. 지금 이런 소리도, 일주일 가량 자원만 열심히 쌓아서 들이부어서 다 클리어하고 났으니까 할 수 있는거지 탄식 2천 넘게 소비했는데 잡병한테 덜미 잡혀서 패퇴하면 진짜 게임 삭제하고 싶은 생각이 턱 밑까지 차오르고.. 저체온증때도 그렇고, 제발 이벤트맵 난이도..라기보다 클리어에 요구되는 플탐 자비 좀. 그리고 야전 좀 넣지 말고. 이

[플레이스토어] ACTFLASH

[플레이스토어] ACTFLASH

초 심플한 세로스크롤 슈팅게임 하나 만들어 올렸습니다. 주로 즐기는 게임들 하시면서 행동력 회복 기다리는 1~2분 정도 사이에, 가볍게 한바퀴 도시고 수집된 자원회수 한 번 눌러주시면 충분하도록 만들었습니다. P칩을 모으면 파워가 올라가며 한 번 적의 공격을 받으면 파워가 반으로 깎이고 두 번째 공격을 받으면 게임오버됩니다. 전투에서 수집한 자원으로 기지를 개발하면, 5레벨부터 기지가 스스로 자원을 수집하고, 11레벨 이상부터는 게임 중에 기지로부터의 원호 공격이 있습니다. 11~20레벨까지는 대공미사일 지원 사격, 21~30레벨까지는 지원 전투기의 엄호, 31~40레벨까지는 토르햄머이젤론요새포거대빔포의 원호사격이 있으며 각 지원 공격은 중복됩니다. 대

인디게임제작 경진대회에 참가했습니다.

인디게임제작 경진대회에 참가했습니다.

좀 늦게 안데다, 참가조건에 맞춰 이것저것 컷하다보니 낼만한게 무뽑기게임DX 밖에 없어서.. 기대는 (전혀) 안하고 참가에 의의를 둔다는 뜻에서 접수했습니다. 존재도 없던 기획서를 반나절만에 후다닥 만들어 보냈네요. 게임보다 기획서가 더 재밌어보여! ㅠㅠ 제 무뽑기DX는 8페이지째 맨 윗줄에서 보실 수 있습니다. 다음에는 좀 더 열심히 만든 게임으로 도전할 수 있기를..

불평하면 나온다?

불평하면 나온다?

30회 트라이정도로 불평하는게 어떤가 싶긴 했지만 하여튼 꿍시렁거리니까 32회차에 나와주네요. 하루 남았는데 쇼티가 나오면 좋고 아님 말고.. 이런건 먹기 어렵지 않게 해주던가 누적포인트를 걸던가 하다못해 꿩 대신 닭이라도 얻게 해 줘야 하는거 아니냐.. 파세때는 못먹었지만 렙업이라도 했지, 이건 만렙제대를 돌려야 하니..

6-4e, 5보스 S클 2제대 공략

6-4e, 5보스 S클 2제대 공략

무과금을 위한 2제대 2지원 S클! 보스잡이 1제대. 슈테츠킨(5링 98렙) 제외하고 전원 100렙, 스킬10렙, 있으면 수색요정 지휘소 점령 2제대. P99 70렙 4링, 나머지 90렙~93렙 5링. 스킬렙 대충, 요정 아무거나 <- 1만 이하급 전투 여섯 번 정도 버틸 수준이면 충분합니다. 지원제대도 2제대 수준이면 무난. 1턴 2제대 놓고 시작 2제대 2칸 전진 후 지원1제대 호출->점령 지시하고 종료. 1턴-적 2제대와 전투 (1킬) 2턴 2제대 1칸 전진해 전투 (2킬) 지휘소에 1제대 소환하고 턴 종료 지원1제대는 2제대 바로 밑까지. 2턴-적 2제대와 전투 (3킬) 3턴 2제대 1칸 전진해 전투(4킬)