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2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 4부 - 구 치쿠린인 정원

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 4부 - 구 치쿠린인 정원

eggry.lab|2019년 12월 30일

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍기 여행 0부 - 여행 개요 2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 1부 - 코다이지 안드로이드 관음, 키후네 신사 2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 2부 - 유포니엄 래핑열차, 오미 신궁 2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 3부 - 마키노 메타세콰이어, 사이쿄지, 히요시 타이샤 시가 현 일정은 결국 이동시간의 과소평가로 충분히 소화하지 못 해서... 실제 구경이 적다보니 엄청 빠르게 마무리 되게 생겼습니다. 오쓰 역 앞의 은행나무. 뭐 반쯤 떨어졌군요. 여름에 물이 뿜어져 나오는 조형물 중 하나라는데 생긴 게 요상하네요. 어느 학교+보육원 앞을 지나

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 3부 - 마키노 메타세콰이어, 사이쿄지, 히요시 타이샤

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 3부 - 마키노 메타세콰이어, 사이쿄지, 히요시 타이샤

eggry.lab|2019년 12월 29일

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍기 여행 0부 - 여행 개요 2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 1부 - 코다이지 안드로이드 관음, 키후네 신사 2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 2부 - 유포니엄 래핑열차, 오미 신궁 상행열차 기다리는데 반대편 열차가 들어왔습니다. 도색이 평범하지 않다 했더니, 니, 닌자! NINJA!! 제가 가려는 방향 열차가 와서 타고 북상합니다. '오쓰쿄' 역에서 출발해서 '마키노' 역까지 북상. 올라가다 보니 비와 호와 가까워져서 호수도 보이고 그렇습니다. 정말 크군요. 하지만 마키노 역까지 가는 노선은 한정되어 있습니다. 배차 간격이 빈번한 건 '오미이마즈' 역

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 2부 - 유포니엄 래핑열차, 오미 신궁

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 2부 - 유포니엄 래핑열차, 오미 신궁

eggry.lab|2019년 12월 28일

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍기 여행 0부 - 여행 개요 2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 1부 - 코다이지 안드로이드 관음, 키후네 신사 숙소 로비(?)에서 맞이하는 아침. 단풍철이라 그런지 시가도 숙소 구하기가 쉽지 않았습니다. 비와 호 동서 접근성과 교토 접근성을 고려해 오쓰로 정했는데 오쓰 역사에 위치해 있는 호스텔입니다. 바, 레스토랑을 겸하고 있어서 저녁 시간엔 손님으로 떠들썩 합니다. 아침에는 호스텔의 아침식사 하는 손님 정도 뿐이고요. 창 밖으로 옆 광장이 보입니다. 숙박에 포함된 식사. 간단한 토스트에 샐러드, 요거트, 그리고 음료 한잔입니다. 아침을 듬직하게 먹는 사람에겐 좀 부족하려나. 저 같은 사람 말이죠.

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍 여행기 1부 - 코다이지 안드로이드 관음, 키후네 신사

eggry.lab|2019년 12월 23일

2019. 11. 22.-29. 일본 칸사이 단풍기 여행 0부 - 여행 개요 여행 출발입니다. 언제나처럼 이른 버스로...지만 이렇게 이른 적은 처음이네요. 5시 첫 차입니다. 비행시간이 8시 반이라서 사실 이것도 타이트한 셈이죠. 붐벼도 정말 간신히 어떻게든 할 수 있을 정도 시간이긴 한데 포켓와이파이 수령, 환전 수령까지 생각하면 재수 없으면- 하는 생각도 들 정도 타이트함입니다. 마음의 평안이 없어서 다음엔 이러지 않기로. 이번 여행기부터 웹용 사이즈를 1080p에서 1440p로 올렸습니다. 확대하지 않으면 딱히 차이는 못 느끼겠지만(블로그의 축소사이즈 버전 화질도 많이 떨어지고) 다른 곳에 올리는 것까지 고려해서 그렇게 선정했습니다. 대신 압축률을 100% 수준에서 85%로 낮췄습니

데스스트랜딩 - 코지마의 재능과 욕망은 일치하지 않는다

eggry.lab|2019년 12월 16일

여행기간이 끼여서 거의 한달 지나서 클리어한 '데스스트랜딩'입니다. 엔딩 보고 나오는 통계는 간신히 100시간이 안 됐지만 이후 별 5개 채우느라 몇시간 더 한 걸로는 100시간 넘을 듯 합니다. 한 105시간 쯤 되려나? 때려치지 않고 이렇게 길게 한 게임임에도 이렇게 좋아하기 어려운 게임도 아마 없을 듯 합니다. 특히나 후반부는 그냥 끔찍하다는 말 밖에 나오지 않습니다. 전 코지마의 가장 큰 재능은 게임플레이 컨셉과 아이디어라고 생각합니다. 본인은 꽤 일찍부터 자칭 감독 직함에 영화에 대한 애정을 끝없이 드러내고, 자기 게임도 시네마틱을 중시하고 있지만 실상 그 부분에서 코지마는 그다지 재능이 없습니다. MGS 1, 2 나오던 시절에나 남들보다 카메라워크 감각이 좋은 정도였지 오늘날처럼 상향