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앵그리 조의 분노

eggry.lab|2013년 5월 24일

나도 새벽에 일어나서 발표회 보고 잤다면 저랬을지도 모르겠지만 나중에 쪽팔릴 듯.

유로게이머의 XBOX One 스펙 이야기

eggry.lab|2013년 5월 23일

Spec Analysis: Xbox One(Eurogamer) (기타 알려진 스펙이나 아난드텍 기사에 없는 내용들만) 소니와 MS가 메모리 측면에서 차이가 난 것은 MS는 소니가 한 도박을 하지 않았다는 것이다. 소니는 GDDR5를 사용하기로 일찌기 결정했지만, PS4 개발 초기에는 2GB가 소비자 기기에서 접할 수 있는 최대 용량이었다. 램 모듈의 용량이 커져가면서 이 수치는 4GB로 증가했고, 올 2월 PS4가 발표될 때 즈음 512MB 모듈을 사용할 수 있게 되면서 PS4는 모두를 놀래킨 8GB의 GDDR5 메모리를 가지게 되었다. 아키텍쳐 자체는 그 과정에서 바뀔 필요가 없었다. 단지 16개의 GDDR5 모듈이 더 큰 용량으로 바뀌어갔을 뿐이다. MS는 이런 움직이는 표적을 노리는

아난드텍의 XBOX One vs PS4 분석

eggry.lab|2013년 5월 23일

The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4(Anandtech) 상당부분 루머에 기반하고 있으며 전문번역이 아닙니다. 주로 성능 부분만 다룸. - 재규어 코어는 아직 실제품이 출시되지 않아 정확히 알 수 없지만 최고클럭 2Ghz, 루머로는 PS4와 엑박원 모두 1.6Ghz로 작동할 걸로 보인다. TDP 측면에서 CPU는 모든 코어가 풀로드될 때 30W 정도 소모할 것이다. - GPU 측면에서 MS와 소니가 같은 가게(AMD)에 들른 건 분명하다. 엑박원의 SoC는 AMD GCN에 기반한 GPU를 내장하고 있다. 소니는 18유닛 GCN 구성으로 총 1152개의 스트림 프로세서를 가지지만 MS는 768개로 훨씬 적다. MS는 클럭

XBOX One 컨트롤러

XBOX One 컨트롤러

eggry.lab|2013년 5월 23일

XBOX One의 컨트롤러는 코어게이머로써 실망스런 구석이 많은 엑박원 발표에서 그나마 긍정적인 부분입니다. 일단 현행 엑박패드의 장점은 그대로 물려받으면서 단점들이 자잘하게 개선됐습니다. 십자키 얘기가 제일 먼저 나올텐데, 닌텐도와 라이선스를 맺은건지 닌텐도 타입 십자키로 바뀌었습니다. 사실 제대로만 만들면 기존 패드 스타일의 원형 D패드가 대각선 입력이 낫다고들 하지만, 일단 서양에서 십자키는 거의 버튼으로 쓰이는 게 사실이니까요. 최소한 네방향 오입력 문제는 없을 듯. 그 외에 무게가 줄어들고, 무게중심이 바뀌면서 파지감이 좋아졌다고 합니다. 스틱은 홈이 더 확실해지고 텍스쳐가 늘었는데, 조작감에 큰 차이가 있는진 모르겠습니다. 배터리는 전용 충전지로 보이는데, 지금과 달리 튀어나오지

XBOX One 개발비화 소개의 사진들

XBOX One 개발비화 소개의 사진들

eggry.lab|2013년 5월 23일

일전에 서피스 개발비화 기사에서 나왔던 프로토타입들 같은 것도 그렇고, MS가 하드웨어 개발과정이나 프로토타입 소개 같은데 전보다 적극적인 듯.