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언차티드3 - 배운 것도 잊을 수 있다

언차티드3 - 배운 것도 잊을 수 있다

eggry.lab|2013년 11월 15일

언차티드1은 PS3 초기 퀄리티가 떨어지고 부실했던 게임 타이틀에 단비 같은 존재였습니다. 매우 좋은 비주얼 퀄리티와 적당히 재미있는 액션, 플랫포밍, 스토리를 버무렸죠. A+ 급이라고 할 수는 없지만, 새로운 프랜차이즈의 시작은 언제나 그런 법입니다. 첫 술에 배부를 순 없고, 새로운 시도로써는 좋은 완성도였습니다. 언차티드2에서는 1에서 호평받았던 비주얼을 더욱 향상시켰고(저는 여전히 기술적, 미술적 면을 모두 포함했을 때 언차2가 라오어나 언차3보다 낫다고 생각합니다.), 또 1에서 약간 엉성했던 액션파트를 매끈하고 직관적으로 바꿨습니다. 총질에 더 좋은 조작을 포함해서 말이죠. 하지만 유감스럽게도 언차티드3는 거의 모든 면에서(!) 2보다 퇴보하는, 놀라운 업적을 이뤄냈습니다. 그렇다고

라스트 오브 어스 - 공감하거나, 공감하지 못 하거나

라스트 오브 어스 - 공감하거나, 공감하지 못 하거나

eggry.lab|2013년 11월 15일

GTA5가 나오기 전까지 가장 유력한 GOTY 후보로 꼽혔던 것이 라스트 오브 어스(이하 라오어)입니다. 소니 퍼스트파티의 최고봉인 너티독이 언차티드2 이후 정예멤버를 투입해 장기간 진행한 프로젝트이고, 언차티드3를 망가지게 내버려둔[...] 장본인입니다. 물론 그만큼 좋은 결과물로 보답했다고는 해야겠죠. 그렇다고 해도 당연히 완벽은 아닙니다. 기본적으로 액션 어드벤쳐이지만, 언차티드와는 당연히 스타일이 많이 다릅니다. 액션과 어드벤쳐의 비중은 바이오해저드4 정도 수준입니다. 호러장르이긴 하지만 액션성도 어느정도 강조됐죠. 다만 라오어의 특징이라면 가급적 교전을 피하거나 뒷치기를 요구하는 부족한 물자입니다. 게임 내에 나오는 총알 수는 부족하고, 심지어 최대보유량도 적습니다. 근접무기마저 내구도

에이스컴뱃 인피니티 첫 소감

에이스컴뱃 인피니티 첫 소감

eggry.lab|2013년 11월 9일

일단 캠페인. 익숙하지만 다른 풍경. 게임감각은 PS2 시절 시리즈에 가깝습니다. 6의 하이G턴 대신 전통적인 감속+선회로 빠른 선회를 구현하고 있습니다. 격추효과나 화면에 기름 묻는 건 어썰트 호라이즌 풍이군요. 결과 통계의 뒷면은 4가 생각나게 합니다. 4의 가상세계와 달리 현실의 지구인데, 여기선 율리시즈가 목성고리에서 파괴된 뒤 유성군이 되어 떨어집니다. 4에선 스톤헨지로 파괴한 파편이 떨어졌다는 설정이었는데... 인피니티에서 스톤헨즈는 총 6개입니다. 타입0이 중국에, 타입1이 미국에 있고, 나레이션은 4개의 타입5가 있다는데 영상을 보면 그냥 타입2~5가 각 1개인 듯. 어쨌든 스톤헨지는 소행성 낙하를 완전히 막진 못 했지만

PS4 분해 사진

PS4 분해 사진

eggry.lab|2013년 11월 8일

이번에도 Wired가 첫 타를 때렸군요. 여러모로 PS3 때와 비슷한 패키징입니다. 틈 없이 빼곡히 넣었고 쿨러는 수직방향으로 바람을 이용하지 않고 노트북이나 (그리고 PS3 때처럼) 수평으로 되게 되어있군요. 쿨러는 상당히 작다는 느낌입니다. 특히 엑박원의 거대한 쿨러와 비교하면 더더욱...벤트 구조로 볼 때 뒤쪽에서 들어와서 뒤쪽으로 나가는 모양이군요. 엑박원은 현행(S모델)과 마찬가지로 상부 덕트를 이용합니다. 일단 팬 크기와 통기구조 상으로는 PS4가 소음이 더 클 가능성이 높아 보이는군요. 그래도 소니 답게 블루레이 드라이브를 노트북용 슬림버전을 이용했고, 엑박원은 여기서 크기에 큰 패널티를 지죠. 어쨌든 패키징은 으레 그렇듯 소니의 승리. ps.보드에 램 모듈이 8개 밖에 안 보이는데,

에이스컴뱃 인피니티 베타 방송합니다

eggry.lab|2013년 11월 8일

이상 있으면 알려주세요.