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어쌔신즈 크리드4 현세대 vs 차세대

어쌔신즈 크리드4 현세대 vs 차세대

eggry.lab|2013년 10월 30일

비록 해상도와 이펙트, 프레임만 강화한 낀세대지만 그래도 차세대는 차세대.

배틀필드4 PS4 vs 엑박원 IGN 비교영상

eggry.lab|2013년 10월 29일

1분 이후는 그냥 자유플레이인데다 프레임 분석이 있는 것도 아니라 별 의미 없습니다. 유로게이머와 달리 감마값이 일치하게 보정되어 있습니다. 해상력 문제는 대비차이가 줄어서 그런지 덜 해보이지만 그래도 엑박원이 더 선명하거나 비슷한 부분이 있습니다. 낮은 해상도와 샤프함으로 생기는 부작용은 동영상 화질이 낮아서 자세히 알기 힘드네요.

디지털 파운드리 : 배틀필드4 PS4 vs Xbox One

디지털 파운드리 : 배틀필드4 PS4 vs Xbox One

eggry.lab|2013년 10월 29일

Face-Off Preview: Battlefield 4 next-gen vs. PC(Eurogamer) - 다이스 본사인 스톡홀름에 측정장비를 가지고가 PS4 및 엑박원 개발킷에 연결해 측정했다. 색영역은 0-255로 하고 게임 내부 밝기는 디폴트인 30%에 해상도는 1080p로 설정하고 녹화. - 가장 눈에 띄는 차이는 해상도이다. 엑박원 버전의 네이티브 해상도가 1280*720인 반면 PS4는 1600*900으로, 엑박 쪽이 지글거림이 더 많다. 두 기종 모두 포스트프로세싱 AA를 사용하고 있다. Xbox One(네이티브 720p), PS4(네이티브 900p), PC(네이티브 1080p)의 크롭비교. PS4는 수치상 해상도가 더 높지만 엑박원이 더 선명하다. 그만큼 지글거림

디지털 파운드리 : 익명의 기발자 - 차세대 하드웨어 밸런싱이 게임에 의미하는 것

디지털 파운드리 : 익명의 기발자 - 차세대 하드웨어 밸런싱이 게임에 의미하는 것

eggry.lab|2013년 10월 29일

The Secret Developers: what next-gen hardware balance means for gaming(Eurogmaer) 개발자들이 최신 게임뉴스나 논쟁에 대해 어떻게 생각하는지 궁금해한 적 있는가? 디지털 파운드리의 새 연재기사는 게임크리에이터 자신들이 무대에 올라서 오늘날 화제거리를 신선하고 독특한 관점으로 본다. 그들이 쓰고싶은 주제는 뭐든 쓸 수 있으며, 우리는 익명성은 완전히 보장할 것이다. 한마디로 우리가 좋아하는 소프트웨어를 만드는 이들이 마케팅이나 PR을 신경쓰지 않고 진솔하고 정보가 풍부한 의견을 선사하는 것이다. 첫 연재에는 한 노련한 멀티플랫폼 개발자가 하드웨어 밸런스에 대한 관점을 보일 것이다. 이건 단지 엑박원과 PS4의 싸움에만 해당되는 것

엑박원 '인비테이션' 광고

eggry.lab|2013년 10월 26일

타이탄이 톡톡 하는 게 웃기네요.