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덕질 강화 주간 : 발키리 드라이브/트오세/소울워커

덕질 강화 주간 : 발키리 드라이브/트오세/소울워커

*.txt|2015년 12월 22일

모처럼 덕질로 충만했던 주말이었습니다. 1. 발키리 드라이브 비쿠니 발매 전부터 1.7기가짜리 패치가 예고되었습니다. 상상도 못 한 데서 한류의 습격을 받네요. 얘는 그래도 패치 안 해도 시작은 됩니다. 외장 하드 없으면 패치 자체가 안 될 뿐. 결국 메모리 카드 구할 때까진 문서작업만 하고 놀았습니다. 패치하고 나서야 본격적으로 잡아서 이제 반쯤 온 것 같은데, 지금 느낌이 딱 그거에요. "안 서는 땔감을 억지로 붙들고 있는 느낌." 좀 요상한 얘긴데, 이젠 액션게임도 뭔가 턴제처럼 합을 주고받는 거 아니면 못 하겠습니다. 테라나 갓이터처럼 "상대 패턴 받아 내고, 내 거 돌려주고, 다시 상대 패턴 받아 내고" 하는 랠리가 따라갈 수 있는 범주라야 재미도 느끼고 게임하는 것 같달까요. 이거나

프로젝트X존 2 체험판 후기

프로젝트X존 2 체험판 후기

*.txt|2015년 10월 10일

해봤다 라고 할 수 있는 작품은 반도 안 되지만, 전작도 상관없이 잘 즐겼으니까요. 1. 크로스 시스템이 전작만큼 관대하지가 않아요. 어지간히 합이 잘 맞거나 화염방사기급 연사력이 아니면 금세 풀려버립니다. 2. 전작의 한주리나 샤오무 커터처럼 위치변경을 강제하는 공격은 크로스 중이라면 스킵하고 지나갔었는데, 이젠 크로스를 깨고 날려버립니다. 크로스 브레이크라고 추가 데미지가 달려서 이것도 계획적으로 쓸 것을 유도하고 있고요. 3. 크로스를 안 쓸 수도 없습니다. 크리티컬로 캐치하더라도 이젠 자비 없이 떨궈버리거든요. 거의 무프급 (무한의 프론티어) 드리블이 필요해진 것 같습니다. 4. 미라쥬 캔슬이라고 통상기를 중간에 끊고 한 번 더 넣을 수 있는 시스템이 생겼습니다. 문제는 이게 xp100을

[파이어엠블렘if] 노트정리

*.txt|2015년 9월 16일

암야 루나틱 21장입니다. 올 것이 왔지요. 입갤을 앞두고 번식기를 쇠던 중 이것저것 깨달은 바가 있어 적어봅니다. 공략처럼 쓰자니 너무 늘어지는 감이 있어서 중요한 것만 두서없이 늘어놨습니다. 전투메뉴 중 물건교환(物交換)이라는 게 있습니다. 소지품 교환하라고 있는 기능이지만, 행동 끝난 캐릭터의 장비를 변경하는 데에도 쓸 수 있습니다. 공진 서포터의 명중률이 똥망이라 장비를 바꿔주고 싶은데 행동이 끝나있을 때, 눈앞의 궁병을 검으로 마무리한 다음 용석으로 바꿔 끼고 그 자리에서 탱킹하고 싶을 때, 칸 계산 잘못 해서 카운터 버서커에 휘말릴 것 같을 때 등 다양한 상황에 활용할 수 있습니다. 사용법은 간단해요. 교환창에서 원하는 장비를 슬롯 맨 위에 배치하기만 하면 됩니다. 응용의

[파이어엠블렘if] 암야 루나틱

[파이어엠블렘if] 암야 루나틱

*.txt|2015년 8월 28일

17장입니다. 아직까진 그리 어렵지 않네요. 하드 때보다도 무난하게 순항 중입니다. 제작진은 이번 루나틱에서 "어려움"보단 "쾌적함"을 보여주고 싶었던 게 아닐까요? 전에 했던 "루나틱에선 진짜 자기 성장률대로 오르는 게 아닐까"란 얘기와 관련해서 작은 표본을 기록해 봤습니다. 개같은 모바일. 익플이 깔끔하게 나오네요. 체력힘마력기술속도행운수비마방119(65%)7(65%)4(40%)7(50%)5(45%)8(75%)6(45%)2(30%)823(57%)14(100%)5(14%)11(57%)9(57%)14(85%)9(43%)5(43%) 행운 장점 속도 단점 주인공의 1렙과 8렙 당시 스탯입니다.1렙 행 좌측 수치는 기초스탯을, 우측 괄호 안 퍼센티지는 "고유성장률+직업보정+장단점보정" 모두를 고려한

이제 아무것도 두렵지 않아.

이제 아무것도 두렵지 않아.

*.txt|2015년 8월 18일

갸아악. 이거 원본 어디 없나요. 암야 루나틱 10장 깼습니다. 요호호 이제 한 10여 장은 쉽... 아니 맨정신에 할 수 있겠네요. 초반은 각성 루나틱보다 할만한 것 같습니다. 다만 자원을 빠짐없이 활용해야 딱 맞아떨어지는 구간도 있어 머릿속이 혼탁했으면 손도 못 댔겠어요. 사이러스, 심지어 린카 고유스킬까지 활용하게 되는군요. 사실 이런 게 훨씬 낫죠. 각성 2장처럼 솔까말 운이 따라줘야 하는 것보다야. 루나틱은 레벨업에 따라 오르는 스탯이 고정되어 있습니다. 이 고정값은 캐릭터 생성과 동시에 정해지는 것 같고요. 5렙에 힘&속 둘만 오르게 되어 있으면, 5렙을 3장 7턴에 찍든 4장 1턴에 찍든 무조건 힘&속만 오릅니다. 변수가 되는 건 분기점부터 시작으로 장/단 스탯을