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[Dustforce DX 가이드] 5. 그 외의 요소들

[Dustforce DX 가이드] 5. 그 외의 요소들

Cristia Universe!!!|2017년 4월 1일

안녕하세요, Cristia입니다.여기서는 1~4에서 다루기에 애매한 요소들 몇 가지에 대해서 다룹니다.그렇다보니, 나름대로 중요성을 갖춘 내용도 있겠지만, 표준 맵에서는 거의 쓸모가 없거나 어느 정도 경지에 이른 후에 도움이 될 만한 심화 테크닉에 대한 서술도 있으리라고 봅니다. 1. 먼지블록 (Dustblock, Dustbox) 위 사진들과 같이 테마별 먼지와 같은 재질인 것 같긴 한데, 뭔가 지형의 형태를 하고 있는 무언가를 본 일이 있을 겁니다.이런 것들 전반을 먼지블록이라고 합니다.먼지블록은 기본적으로는 실제 지형과 완전히 같은 기능을 합니다.그렇기 때문에, 3에서 다룬 지형 특성들은 먼지블록에서도 똑같이 적용이 되죠. 일반적인 지형과 먼지블록 사이에 차이가 있다면, 먼지블록의 경우, 플레이

하나칸무리 10분 컷 달성!!!

하나칸무리 10분 컷 달성!!!

Cristia Universe!!!|2017년 3월 31일

수위 문제로 영상은 링크 처리합니다.) 영상 촬영 프레임 레이트를 내리고, 음악 듣는 데 쓰던 iTunes도 끄고 런을 했습니다. 영상에 삽입된 곡은 후에 별도로 넣은 거구요.그렇게 해서, 게임 진행 속도를 더 빠르게 하는 데 성공했습니다.다만, 그런 것 치고는 기록 단축 폭이 그렇게 크지는 않순요. Best segment 달성한 것도 2개 정도 뿐이고요.그래도, 전반적으로는 잘 마쳤다고 생각이 듭니다.근데, 리프라 전 바로 전 맵에서 벽 한 번에 넘어놓고선 다시 내려와 버린 건 아쉽네요. 아직은 좀 더 발전할 여지가 있어 보입니다.장기적으로는 체리전도 보라색 레이저까지 피할 수 있도록 연습해야 할 거구요.

저 아직 살아 있어요!

Cristia Universe!!!|2017년 3월 29일

안녕하세요, Cristia입니다.그러고 보니 1주일 동안 블로그에 글 하나 안 올렸네요...뭐, 학기 중이다 보니 강의도 있고, 과제도 있어서 시간이 부족해진 점도 있지만사실은 며칠 전에 Epistory가 할인을 해서, 그거 사 갖고는 캐주얼 플레이를 하느라 블로그에 올릴 만한 일이 딱히 없었기 때문입니다. 그러다보니, 이렇다할 성과 같은 것도 딱히 없긴 한데... 그나마 들 수 있는 게 Development SS 기록 갱신 되겠습니다.Construction Site 만큼은 아니어도 동선을 어떻게 짤 지가 상당히 중요한 맵인데, 이전에 13초대 기록 내고서는 더 단축하기가 힘들어서 그만둔 맵이죠.며칠 전에 재시도를 했는데, 초반부 플레이 방식을 약간 바꾼 결과, 기존 기록에서 1초를 단축하는 데 성공

Refunct 4분 컷!

Refunct 4분 컷!

Cristia Universe!!!|2017년 3월 22일

이제는 버튼 위치들이 거의 다 외워져서, 기록이 안정 궤도에 오른 것 같습니다.물론, 실수가 없는 건 아니기 때문에, 아직은 실수를 줄이는 것으로 기록을 단축할 여지는 있습니다.그마저도 끝나고 나면 이제 여러 가지 고급 기술들을 익혀야 유의미한 기록 단축이 이루어 지겠지만요. 아, 플레이 카테고리는 Any% w/ NGG입니다.NGG는 New Game Glitch의 줄임말인데, 게임 시작 시 자신이 서 있는 땅이 상승하는 걸 점프 발판처럼 이용해서 맨 처음 버튼을 누르기 위해서 가는 길을 뛰어넘어버리는 기법을 말하죠.음... 나중에 기회가 되면 간단하게 이야기를 해 봐야 겠습니다.

옵션 안 들고 하나칸무리를 시도해 봤는데...

Cristia Universe!!!|2017년 3월 21일

음... 일단 맨 처음 리버스 나오는 맵은, 리버스 효과 없이는 통과가 불가능하네요.다른 옵션은 허용 안 하더라도 리버스는 허용해야 할 것 같습니다. 그리고, 난이도 겁나게 올라가네요. 초장부터 컨티뉴를 몇 번이나 반복해야 할 정도로요...일단 한 25분 정도 걸려서 나선계단까지는 넘어갔는데, 그 다음 맵의 캐릭터 빙결시키는 몹을 지나가지를 못하겠네요.점프력이 딸려서 아무리 뛰어넘으려고 해도 결국 못 뛰어넘어서 얼어죽고... w/o Options 스피드런은 머나먼 일인 것 같습니다. 핫핫.(사실은, 리버스를 허용했으니 완전한 의미의 w/o Options는 아니지만...)