스퀘어에닉스의 신작예정 도사의 무녀

기록하고픈 잡담|2017년 11월 19일
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스퀘어에닉스의 신작예정 도사의 무녀

스퀘어에닉스의 신작예정 도사의 무녀

기록하고픈 잡담|2017년 11월 19일

스쿠에니가 사전등록 모집을 시작한 신작 도사의 무녀(刀使ノ巫女)는 카도카와 라노베 원작이며 애니메이션과 게임을 거의 동시에 전개한다는 특징이 있던 "유우키 유우나는 용사다 하나유이의 반짝임"같은 게임과 유사한 행보를 보여줄 것 같습니다. 칸코레에서 원화가로 비중이 높은 시즈마 요시노리가 캐릭터원안을 담당한 덕분에 캐릭터에서 익숙한 느낌을 받는 분들도 있을지도? 저는 맨 위의 티저일러스트에서 유키카제와 아마츠카제가 변신한건가~듯한 느낌을 받았습니다. 장르가 검극커맨드배틀RPG ( 剣戟コマンドバトルRPG ), 라노베 내용을 몰라서 하는 소립니다만 같은 카도카와의 천화백검 참처럼 실제하는 검의 이력이 기반인 도검의인화계열과는 방향성이 아마도 다르겠죠. 그리고, 위의 개발화면에서

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카도카와 미디어 제국 이야기

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1990년대 중반 쯤, 국내에 일본 영화를 소개하는 서적들이 유행처럼 나오던 시절이 있었는데요. 당신 일본 대중문화가 개방되기 이전이었기 때문에 일본 영화에 대한 막연한 호기심 같은 것들이 퍼져 있던 시기여서 그러한 특수가 잠시 반짝했던 때가 아니었나 싶습니다. 그런데 당시에 출간되었던 일본 영화 관련 서적들을 읽어보면, 마치 일본에는 작가주의 영화들만 인정을 받고 주류를 형성하고 있는 듯한 예찬론들이 가득했어요. 그래서 그 책들에서 소개한 영화들을 찾아서 감상해 보면.. 이해하기 난해한 영화들이 많아서;; 도리어 일본 영화에 대한 편견이 생성되는 경우들도 많았는데.. 당시 홍콩 영화가 상업적인 느와르 영화들로 흥행.......

딥 인새니티,마고열 폰겜 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 9월 19일

스쿠에니의 딥 인새니티 어사일럼은 만화,애니,게임을 동시에 전개하는 전략을 취하고 있습니다. 이미 만화는 연재 중이고 TVA인 애니와 발 맞춰 게임의 정식 서비스 개시가 10월 14일로 예정되었네요. 스팀판도 계획 중이라고 합니다만 나중의 일로 보여집니다. 동시 전개 작품의 공통된 약점은 자본의 한계로 타협하는 부분이겠죠. 일단 적들이 매력적이지 않습니다. 이 게임 혹은 게임 속 캐릭터의 인지도가 니어 시리즈 정도라면 회색과 형광 투컬러로 구성된 싸구려 잡몹이라도 어지간해서는 딱히 상관이 없을 겁니다. 그러나, 맨바닥에서부터 스타트인 신생IP는 적들도 평가의 대상이 될 수 밖에 없습니다. 그리고 너무 저사양에 초점을 맞춘듯한 암전 뒤 필

Aiming의 일중합작게임 프로젝트R 무산

기록하고픈 잡담|2021년 6월 4일

이 게임은 2019년쯤 KLab을 필두로 다시금 난립하던 차이나 퍼스트인 일중합작게임 중 하나로 당시 중국발 보도를 고려하면 Aiming의 캐러밴 스토리의 개발,운영 노하우를 원했던게 아닌가도 싶은 그런 스마트폰게임 프로젝트입니다만 어느쪽이 주로 문제였는지 몰라도 그간의 실체는 사실상 없었습니다. 그러니까 중간 결과조차 하나도 없이 합작 회사가 Giant Network에서 다른 중국 회사로 바뀌었다는 이야기만 있다가 결국 어제 합작이 무산이 되었습니다. 덕분에 중국 Giant Network 페이스북의 시즈마 요시노리씨의 컨셉아트 딸랑 하나만 남겼네요. 여담으로 메인 시나리오에 와타리 와타루씨와 캐릭터 디자인에 시즈마 요시노리씨 조합 자체는 매력이 많긴 합니다만 원신프로젝트가 등장한 이후 스마트폰 3D