딥인새니티어사일럼

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아이템: 딥인새니티어사일럼(4)
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하고있던 물건너 폰겜 근황

By 기록하고픈 잡담 | 2021년 11월 1일 | 
흥행부진에서 벋어나질 못하고 있는 딥 인시내티 어사일럼이 첫 이벤트와 첫 한정 가챠를 시작했습니다. 문제는 첫 이벤트와 한정 가챠의 캐릭터들이 수영복 캐릭터임에도 성능적으로 매력이 없다는 점이겠습니다. 프리코네와 달리 이 게임은 캐릭터 바리에이션은 초반부터 셋이상으로 많은데 반해 파티에는 오직 하나만 넣을 수 있습니다. 게다가 전투방식이 다르면 장비마저 호환이 되지 않아서 성능적으로 거의 메리트가 없습니다. 그리고 이 게임은 아레나 PvP의 승수에 집착하여 현재 성능만 보고 뽑을 유저들이나 남아 있는 게임입니다. 가령 이 수영복 캐릭터는 힐과 딜이 동시에 되는 0티어 만능캐로 쓰지 독뎀 딜러로 쓰기 위해 뽑을 이유가 없습니다. 이 문제는 한번은 수동으로

딥 인새니티 어사일럼 잡담

By 기록하고픈 잡담 | 2021년 10월 19일 | 
딥 인새니티 어사일럼이 오픈 첫 이벤트로 레어도 증가에 사용되는 아이템을 습득할 수 있는 일일 5회 도전의 이벤트 던전을 열었습니다. 적들의 레벨은 45레벨로 SR(3성) 40렙과 SSR(4성) 50렙 사이에 껴있는 수준인데 해당 레어도 증가 소재를 구할려면 더 까다로운 60레벨 몬스터와 싸워서 이겨낼 수 있어야 되므로 초보자용 이벤트임은 틀림 없습니다. 문제는 이 게임의 요령을 아느냐 모르냐인데 튜토리얼이나 초반 진행만으로는 요령을 알기 쉽다고 하기는 매우 어렵습니다. 즉, 이번 첫 이벤트 엑스트라 난이도에서 일반적인 라이트 유저는 막힐 가능성도 있다는 꽤 있어 보입니다. 어찌되었든 요령만 안다면 대략 4~6시간정도 플레이했다면 첫 이벤트의 엑스트라 난이도를 클리

딥 인새니티 어사일럼 서비스 개시

By 기록하고픈 잡담 | 2021년 10월 17일 | 
딥 인새니티 어사일럼 서비스 개시 스쿠에니의 딥 인새니티 어사일럼은 수도고 배틀로 인지도가 있는 겐키 스튜디오의 작품입니다. 겐키 스튜디오는 근래 그림 에코즈가 섭종하면서 폰겜은 딥 인새니티 어사일럼에 집중하는 모양새를 보여주고 있습니다. 전작인 그림 노츠나 그림 에코즈와 달리 종인 인형극을 방불캐하는 2D를 벗어나 3D를 시도하고 있다는 점이 특징이라면 특징이겠습니다. 문제는 그림 노츠나 그림 에코즈에 비해 훨씬 대중적인 프리코네류 장르의 게임을 선택했다는데 있습니다. 근래 미호요로 대표되는 중화세가 보여주는 고사양 아이패드가 아니면 PC 에뮬로 즐기라는 수준으로 막무가개 퀄러티를 쑤셔 넣는듯한 경쟁 겜들과 달리 무난한 지점에서 타협을 한 구성으로 전투가 인상적

딥 인새니티,마고열 폰겜 잡담

By 기록하고픈 잡담 | 2021년 9월 19일 | 
스쿠에니의 딥 인새니티 어사일럼은 만화,애니,게임을 동시에 전개하는 전략을 취하고 있습니다. 이미 만화는 연재 중이고 TVA인 애니와 발 맞춰 게임의 정식 서비스 개시가 10월 14일로 예정되었네요. 스팀판도 계획 중이라고 합니다만 나중의 일로 보여집니다. 동시 전개 작품의 공통된 약점은 자본의 한계로 타협하는 부분이겠죠. 일단 적들이 매력적이지 않습니다. 이 게임 혹은 게임 속 캐릭터의 인지도가 니어 시리즈 정도라면 회색과 형광 투컬러로 구성된 싸구려 잡몹이라도 어지간해서는 딱히 상관이 없을 겁니다. 그러나, 맨바닥에서부터 스타트인 신생IP는 적들도 평가의 대상이 될 수 밖에 없습니다. 그리고 너무 저사양에 초점을 맞춘듯한 암전 뒤 필