AIMING

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Aiming의 일중합작게임 프로젝트R 무산

By 기록하고픈 잡담 | 2021년 6월 4일 | 
이 게임은 2019년쯤 KLab을 필두로 다시금 난립하던 차이나 퍼스트인 일중합작게임 중 하나로 당시 중국발 보도를 고려하면 Aiming의 캐러밴 스토리의 개발,운영 노하우를 원했던게 아닌가도 싶은 그런 스마트폰게임 프로젝트입니다만 어느쪽이 주로 문제였는지 몰라도 그간의 실체는 사실상 없었습니다. 그러니까 중간 결과조차 하나도 없이 합작 회사가 Giant Network에서 다른 중국 회사로 바뀌었다는 이야기만 있다가 결국 어제 합작이 무산이 되었습니다. 덕분에 중국 Giant Network 페이스북의 시즈마 요시노리씨의 컨셉아트 딸랑 하나만 남겼네요. 여담으로 메인 시나리오에 와타리 와타루씨와 캐릭터 디자인에 시즈마 요시노리씨 조합 자체는 매력이 많긴 합니다만 원신프로젝트가 등장한 이후 스마트폰 3D

캐러밴 스토리에 대한 잡설

By 기록하고픈 잡담 | 2018년 9월 6일 | 
캐러밴 스토리에 대한 잡설
이외로 질기게 살아남고 있는 에이밍(aiming) 캐러밴 스토리. JRPG의 감수성을 자극하는 구성이긴한데 모바일버전은 딱 그것뿐인지라... 에이밍이 그냥 우리도 할 수 있다라고 과시하기 위한 쇼케이스 정도라는 인상인 게임이죠. 무시무시한 용량 감수성은 자극하지만 백지상태에서 시작하면 판타지 기반 지식이 있어도 이해하라고 있는게 아닌 튜토리얼 스토리. 저사양 설정이면 조각감과 시인성이 좋은 편이 아니기 때문에 Auto 트랙킹을 사용하지 않으면 튜토리얼에서부터 막막함. 갑자기 오~ 쩌는 배경이다 싶으면 당연하다시피한 시네마 컷인. 이해하지말고 느껴라~는 식으로 진행되던 감성에 호소하는 튜토리얼이었음에도 막판의 코즈믹호러는 대체 무엇? 뭐... 이정도 반전은 있어도 딱히 감성호소 일직선에 방