최근 널리 퍼진 [청소년 유해매체 애니메이션 목록]에 대해...
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최근 널리 퍼진 [청소년 유해매체 애니메이션 목록]에 대해...
유해매체 애니메이션 목록은 여기서 열람 가능(클릭) 그제인가 어제인가부터 이거 때문에 무진장 시끄럽더군요. 무슨 이유인지 당췌 알 수 없는 것들부터 여하간 불합리의 연속이라 보면서 황당한 마음을 감출 길이 없었습니다만... 그와 동시에 하나. 방심위에서 한 일을 여성부는 고시했을 뿐인데 욕은 여성부가 다 쳐먹고 있어! (...) 이래서 미운털이 박히면 무섭죠. 헤어나올 길이 없습니다. 애초에 저런 어처구니 없는 심의를 하는 건 방심위에서 전문성이 전혀 없는 사람들이 자리만 차지하고 앉아서 엣헴엣헴 하고 있기 때문이겠지요. 문제가 있습니다. 개인적으로는 작년 이맘때 가벼운 은어/속어란 사유로 경고를 받은 럽라 2기 때문에 관심을 가졌는데 그 뒤로 러브라이브가 국내에서 사업하는데 무
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새누리당 황우여 대표님의 4대 중독 발언에 대한 생각
먼저 이 사진의 출처는 페이스북입니다. 우리나라 게임산업이 우리나라 밥을 먹여주는 산업 중 하나인데.... 참나. 인물도 훤해서 정치 잘하시게 생겨놓고 자신의 전공분야 아니면 까는건 아니올시다.. 전 이과이면서 공부도 황우여 대표님보다 지지리도 못하는 놈이여도 글을 써봅니다. 10월 7일 때 발표했더군요. 황우여 대표는 연설문을 통해 “복지부에 따르면 현재 의학적 치료가 필요한 4대 중독환자는 알코올 218만 명, 인터넷 게임 47만 명, 도박 59만 명, 마약 중독 9만 명으로 국내 인구 중 6.7%인 333만여 명에 달합니다” 라는 근거를 제시하며 “이제는 이 나라에 만연된 이른바 4대 중독, 즉 알콜, 마약 그리고 도박, 게임중독에서 괴로워 몸부림치는 개인과 가정의 고통을 이해, 치유하고 환

여성부의 뒤늦은 게임제제안-빨리 시행해야...
안녕하십니까? 철심장입니다... 게임이 여가,오락을 너머 사행성,퇴폐성 오락이 되버린지 이미 오래인 상황에 뒤늦게 여성부가 게임제제안을 작년에야 들고 나왔다.... 그러나 게임업게는 이를 비웃기라도 하듯이 거의 변함없이 하던대로 약팔고 있던데...... 이젠 청소년들 코묻은 돈 긁어모아 가당찮게 프로스포츠구단을 인수하는 놈이 없나 하여간 가당찮게 건당진 짓은 다하고 다니는 듯하다.....^^ 하기야 아주오래전 내가 게임업체에서 CFO로 있을때도 코스닥상장사까지 가지고 있는 협력업체가 알고보니 용산의 음란씨디팔던 업체였었으니....흘~ 뭐 과거야 어떻겠나..현재가 중요한데 현재도 게임을 중독되겠끔 만들어 게임하다 폐가망신한 놈이 한 둘이 아니니 문제지..... 왠만한 청소년들도 게임 좀 한다 싶으면 정

그들이 말하는 게임'중독유발지수'의 기준은 '재미'?
짜르방은 시리즈 최대 지뢰에서 최고 기대작으로 떠오르는 DmC 최근 청소년 온라인게임 중독이라는 명분으로 갈수록 게임업계에 대한 탄압 강도가 강렬해지는 정부의 방책을 보면서 여러분들도 아시다시피 상당한 충격과 실망을 가지셨을겁니다 그리고 위에 있는 PDF 링크의 '입법통학지식관리시스템'이라는 곳을 출처로 해당 법안을 제출한 17인의 국회의원오락계계사십칠적(娛樂系癸巳十七敵)들이 내놓은 법률안을 읽으면서 개인적으로 가장 충격적인 내용을 봤습니다 바로 온라인게임에 대한 '중독유발지수'의 규정으로 위원회를 조성하여 '중독 여부를 판단해 게임의 유해성을 규제한다'는 제안 이유를 시작으로 얼치기가 당치도 않는 좇같은 규제를 걸어나선다는 이야기입니다 굳이 전자 게임뿐만이 아닌 스


