황우여

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게임의 4대 중독물 포함에 대한 단상

By Beyond Wonderland, | 2013년 10월 26일 | 
게임의 4대 중독물 포함에 대한 단상
게임산업의 4대 중독물 포함에 대해 여러가지 시끌시끌한 이야기들이 많아서 한번 정리해볼까 한다 첫번째 이슈로, 게임업계가 정말 도박 등과 같은 취급을 받을만한가에 대한 이야긴데, 솔직히 까놓고 말해서 국내 게임업계가 근조 붙이고 게임업계 죽습니다 소리 나오는게 어이없는 것이 결국 이 사태를 만든 것이 바로 게임업계라는 점이다. 국산 게임 매출의 양대 산맥인 넥슨과 NC의 경우만 봐도 얘네들 매출이 어디서 나오느냐, 거의 바다이야기급 사행성 아이템 팔아서 나오는 돈이다. 던파, 마비, 마영정, 엘소드, 아이온, 블소... 우리나라에서 항상 게임 순위로 손꼽히는 게임들 100%에서 캐시로 파는 아이템상자에서 여러가지 아이템이 나오고 이게 현금화가 가능한데 도박이 아니라고? 내가 하던 모 게임에선

새누리당 황우여 대표님의 4대 중독 발언에 대한 생각

By Mad Dr. Report | 2013년 10월 15일 | 
새누리당 황우여 대표님의 4대 중독 발언에 대한 생각
먼저 이 사진의 출처는 페이스북입니다. 우리나라 게임산업이 우리나라 밥을 먹여주는 산업 중 하나인데.... 참나. 인물도 훤해서 정치 잘하시게 생겨놓고 자신의 전공분야 아니면 까는건 아니올시다.. 전 이과이면서 공부도 황우여 대표님보다 지지리도 못하는 놈이여도 글을 써봅니다. 10월 7일 때 발표했더군요. 황우여 대표는 연설문을 통해 “복지부에 따르면 현재 의학적 치료가 필요한 4대 중독환자는 알코올 218만 명, 인터넷 게임 47만 명, 도박 59만 명, 마약 중독 9만 명으로 국내 인구 중 6.7%인 333만여 명에 달합니다” 라는 근거를 제시하며 “이제는 이 나라에 만연된 이른바 4대 중독, 즉 알콜, 마약 그리고 도박, 게임중독에서 괴로워 몸부림치는 개인과 가정의 고통을 이해, 치유하고 환