스쿠페스
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대박. 호노카 5장.
오늘 하루 만에 한쿠 오픈부터 어제까지의 모든 기간만큼의 UR을 얻었다. 이게 뭐야. = _=);; 반 년 동안 가챠 안하고 티켓도 안쓰고 악착같이 모으고 모은 스톤과 보조티켓, 모집티켓 등등 몽땅 다 갈아넣었다. 이제야 평균 회귀에 성공한 것 같다. 한쿠 오픈부터 시작 + 과금액 60만 원 근처인데, 어제까지 UR 3장. 획득만 보면 5장. 무과금이라면서 UR 10장 넘는 스크린 샷 올라올 때마다 부러웠는데, 이제 나도 부러움을 좀 살 듯! 아이 좋아 xD

비트 인 앤젤, 제발 좀 나와라. 한 번만이라도 해보자 좀.
나오기만 하면 글쿠 곡랭킹 티어1 가능할 것 같은데 곡이 나와야 말이지. 패턴은 나랑 잘 맞아서 풀콤보도 어렵지 않고, 기댓값이 84만 점이 넘으니 오차 감안해도 83만은 나올 것 같은데. 지금까지 5라운드를 27번 했는데, 비트 인 앤젤이 한 번도 안나왔다. 이벤트 포인트 10만 점까지 대략 5라운드 13번 정도 남았는데, 5라운드 곡이 8개니까 기댓값은 1번을 살짝 넘는 수준. 스컷 달려서 17만까지 간다고 가정하면 대략 30번 정도 더 하게 되니까 4번 정도가 추가 기댓값인데 ... 포인트 9만 넘어도 안나오면 그냥 스컷 가야겠다. - _- 유리의 화원은 기댓값이 83만 점 살짝 안되는데, 풀콤보 성공률이 저조해서 문제. 풀콤보 실패 + 특기 일 잘함 상태에서 83만 점이

스쿠페스 - 큭...역시 아쿠아덱이 아니면 25000 돌파는 무리인가...
열-심히 이벤트를 뛰고 있습니다! 물론 전 완성된 덱을 가지고 있고, 치는 것도 곧잘 치니까 스코어매치 포인트는 잘 오릅니다. 하지만...결국 한계지점이 여기로군요. 23500점. 저번 스코어매치에서 조금 더 개선이 이루어져서 너무 쎄게 죽창을 맞는 일은 없어졌습니다. 하지만 그건 일단 자기 점수대에 도착하면 그만큼 올라가기도 내려가기도 힘들어진거라... 여기서 더 올라가기 위해서는 덱을 강화하는 수밖에 없는거죠. 그러나... 정작 저의 아쿠아덱은 아~주 형편 무인지경! 울레는 어떻게 좀 먹은 적이 있지만 각울이 하나도 없습니다. 뮤즈 덱으로 아쿠아 노래를 치면 10%의 보너스 점수를 받을 수가 없죠. 저기서 10% 한다면 90만점도 용이하게 얻었을테고, 그럼 25000점쯤은 가뿐하게...

아우라, 베일, 트릭이 재귀적인 연산을 요구하는 게 난감.
루리웹 러브라이브 게시판의 푸른소년 님이 제작한 계산기 4.0 초기형을 이리저리 수정하고 보완해서 사용하고 있다. 이 계산기의 장점은, 가지고 있는 카드들이 각자 단독으로 낼 수 있는 점수를 추려서 순서대로 정렬해주고, 이들 가운데 9명을 유닛으로 구성했을 때의 예상점수를 쉽게 알 수 있다는 것. 물론 점수 기반 스코어계 스킬은 정확한 연산이 불가능하지만, 극단적인 2학년 점수 기반 유닛을 구성하지 않는다면 오차가 크지 않아서 그다지 불편함은 없었다. 그러나 스쿨 아이돌 스킬이 등장한 이후로는 예전처럼 정확한 연산이 불가능해졌다. 그 이유는 아우라, 베일, 트릭에 때문이다. 아우라와 베일은 재귀적인 연산을 요구한다. 유닛을 추려낸 후, 해당 유닛의 속성값을 기준으로 효과가 결정되기 때문에, 유닛을
![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)

