인디게임
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204 posts온라인 게임과 오프라인 게임의 차이
온라인 게임은 카스고, 오프라인 게임은 포터같은 겁니다. 사람들끼리 어울려서 마시지만 취하기엔 알콜 농도도 낮고 물탄 맛 나서 밍밍하지만, 그래도 사람들끼리 어울려서 먹기엔 딱인 카스는 온라인 게임과 같고, 시스템과 유저와의 대결에 농도를 높이기 위해 촘촘한 레벨디자인을 갖춘 오프라인 게임은 포터같은 거죠. 그냥 마시긴 독해요. 인디게임은 수제맥주구요. 맛을 장담 못하니까. 뭐 그렇다는 겁니다. ...솔직히 약 빠는 것에 비유해서 약 빤 드립치려다 마약 한번도 안해본 놈이 마약드립치는 것도 그렇고, 아무래도 심의가 괴랄해질 것 같아서 그걸로 안 했습니다. 그래도 묘하게 어울리긴 해요. [브레이킹 배드]가 흥할 때랑, 여가부가 게임을 마약이랑 동일시시킬 당시엔 제가 순도99% 마약

MHRD 트레일러
작업화면이 아니라 게임화면입니다 배경은 80년대, CPU 개발하는 게임입니다. 그린릿을 통해 스팀에 올라오게 된 게임입니다. 원래 2017년 1월에 발매된 게임인데, 정말 괴랄하게 독특한 게임인데도 불구하고, 매일매일 스팀에 올라오는 산더미같은 쓰레기들(...) 때문에 모르고 있었습니다. 진짜 스팀은 주목할 만한 시선이라던지 매거진 같은 걸 만들어서 이런 걸 조명해줘야 한다고 생각합니다. 어셈블리 프로그래밍 게임인 TIS-100도 아는 사람들만 하게 냅두더니... (물론 그건 진짜 아는사람만 할 수 밖에 없는 게임이지만) 휴먼 리소스 어쩌구 하는 게임도 구렇고 TIS-100도 그렇고.. 인디게임 개발자들이 퍼즐 게임 개발에 제한이 생기니 (정확히는 더이상 독창적이나 화제성을 띌만한 게 없어
![[Dandara] 세상의 자유를 찾자! 액션퍼즐! 단다라!](https://img.zoomtrend.com/2018/03/19/c0245039_5aaf4f4ac2d3a.jpg)
[Dandara] 세상의 자유를 찾자! 액션퍼즐! 단다라!
게임명: Dandara(단다라) 제작사: Long Hat House 플렛폼: Steam(한글지원확인) / Nintendo Switch eshop(한글지원확인) / App Store(확인못함) / Google Play(확인못함) / Xbox Live(확인못함) (※일부는 해외지역으로 연결되어 있습니다.) 게임장르 : 메트로배니아, 퍼즐, 인디 개인취향 : ★★★★☆ (오오!좋아요!!!) 플레이 플렛폼 : Steam / Nintendo Switch eshop평화로운 세계에서 갑자기 무너진 세상을 바로잡기 위해 영웅인 “단다라”를 플레이하는 게임이다. 단다라는 닌자 만화에 나올법하게 푱푱푱! 뛰어 다닌다. 하지만 걸어다니지 않는다! 이게 게임의 특징이고 호

8화
게임의 개인 제작이 쉬워지고 괜찮은 인디게임들이 넘쳐나는 요즘의 눈으로는 그다지 공감이 가지 않는 에피소드그 시절에는 그랬나보다~ 느낌 복자로 된 게임 설명 랜드스토커 (세가, 1992) 명작이라 불리는 게임이긴 한데 저런 퍼즐에 어지간히도 화가 났던 모양 엑시드 엑시스 패미컴 버전 (토쿠타 쇼텐 발매, 1985) 원작은 괜찮지만 패미컴 버전은 발이식으로 유명하고,그 발이식으로 인해 생긴 깜빡임을 메뉴얼에서 "적들의 플래시공격"이라고 적어놓았다고 한다 이 찬합의 구석은 총 30화정도지만 여기까지가 게임 관련 내용이고 나머지는 그다지 관심없는 그 시절 애니메이션을 까는 내용이므로 나머지 분량은 나~~~~중에.

