2D

포스트: 55|조회수: 0|THEORY
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뱅드림

뱅드림

Ratatosk's Tree|2018년 4월 21일

란과 돈세이레이지에 낚여서 시작했다가 미셸=미사키에게 낚인 1인입니다.애니는 너무 느긋한 분위기라 안 봤는데 게임은 스토리진행 스피드를 조절 할 수 있어서 이 부분에서 장점이 있네요. 밴드물 게임입니다. 리듬게임입니다. 리듬게임은 잘 못 해서 별로 해본게 없어서 비교해볼게 나나시스정도 밖에 없네요. 이 게임은 노골적으로 유저를 팬으로 만들려고 합니다. 그리고 꽤 잘 하고 있습니다. 스토리파트가 메인, 밴드, 일상, 아이템, 카드, 이벤트로 구성되어있습니다. 꽤 많습니다. 작가가 갈려나가는구나;;;;2D라이브를 사용하고 있는데 여타 게임처럼 하반신을 자극하는게 아니라 애니메이션틱함과 일종의 리얼리티를 주는데 사용하고 있습니다. 대사랑 입모양 맞는게 참;;; 애니메이터가 갈려나가는구나.배경이미지와 2d 라

[cocos2d-x] UserData 활용

그동안 이런게 있는 줄 모르고, 추가적인 파라미터(HP, 공격력, 방어력, 드롭템 등)가 필요한 경우가 있으면 Sprite를 상속하는 클래스를 별도로 만들어서 써 왔는데요, BOX2D공부하면서 바디에 연결된 스프라이트를 userData로 지정하는 걸 보다보니, 어 이런 비슷한 api 일반 Node에서도 본 것 같은데? 해서 찾아보니 있길래, 이렇게 쓰면 될려나? 싶어서 해 보니, 되네요.. 이정도면 어지간해서는 굳이 클래스를 새로 만들지 않아도 되겠습니다. 그동안 내 나쁜 머리 때문에 고생한 몸과 코드에게 리스펙. 예를 들어 아래와 같은 구조체가 있다고 하면 typedef struct _ATTR { int hp; int drop; } ATTR;

요새 관심이 생긴 게임

요새 관심이 생긴 게임

PS 4가 없으니 안타깝네. 특히 2D 동영상 컷인이 꽤 고퀄인게 마음에 들었다. 단점이라면 일본 3D게임이 가진 고질병인데 격투게임에서는 액션이 그렇게 자연스러운 데 왜 RPG에서는 몸동작이 뭐 그리 어색한 건지.... 하긴 양겜도 사람을 무슨 나무토막처럼 뻣뻣하게 움직이는 경우가 많으니 뭐 그저 일본겜만의 문제점만은 아닐지도 모르겠다. 애니메이션 곧 방영하니 그거나 보자. 여담인데 슈로대 X에서 이번에는 만렙 황녀님이.... 이분(.........)과 죽이 맞으셨답니다. 그래서 터스크까지 끌어들인 뒤 마음의 괴도단을 결성하여....(?!)

레디 플레이어 원 - 괴물과 싸운 소년이 괴물이 되다

레디 플레이어 원 - 괴물과 싸운 소년이 괴물이 되다

일반 상영관에서 보고 왔습니다. 그리고 좀 후회했어요. 대형관에서 보면 더 좋았을 영화더군요. 예고편 보고 스펙터클한 볼거리를 기대 안했는데, 실제로 보니 꽤 볼만한 장면들이 많더라고요. 시각적인 면에서는 그렇게 놀라운 기술력을 느끼게 하는 부분은 없습니다. 전체적으로는 일반 블록버스터와 애니메이션이 반반씩 섞여있는 것 같은 느낌이고요. 2D 애니메이션 말고 픽사나 드림웍스가 만드는 CG 애니메이션 말이죠. 그리고 이건 전혀 어색하지 않습니다. 이야기의 주 무대는 가상현실 게임 오아시스니까요. 오아시스에서 벌어지는 일들은 굳이 실사와 이질감 없이 섞여들도록 만들 필요가 없지요. 처음 정보가 공개됐을 때부터 모두가 알았습니다. 이건 스필버그 옹의 덕심 폭발 프로젝트라고. 그리고 스필버