슈퍼로봇대전
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슈로대를 처음 접하시는 분들에게 추천하는 작품
이 글은 개인적인 주관에 의해 작성된 글입니다. 상황이나 내용에 따라 추천하는 내용은 상이할수 있지만,기본적으로는 큰 틀의 차이는 없다고 생각합니다. 먼저 슈로대라는 게임을 처음 접하시는 분들이 가장 알아야 할 것은 몇가지가 있어 먼저 언급합니다. 1.아군이 빵빵 터져나가거나 혹은 98%의 명중률에서 회피하는 적을 보고도 멘탈을 유지하실수 있는 분들 (예: 엑스컴2) 2.상당히 긴 시간의 플레이 시간이라도 투자를 하실수 있는 분들 3.리셋노가다나 자금 노가다에 거부감이 없으신 분들 정도라고 생각합니다. 아무튼 글이 길어질수 있어 가렸습니다. 우선 슈퍼로봇대전은 초기 ~차 시리즈로 시작되는 1차에서 F 까지를 망라한 초기 슈로대.(윙키 슈로대라고 명명하기도 합니다.) 원래 스핀오프로 계

재무제표를 통해 알아보는 슈로대의 현재
대체 슈퍼로봇대전의 제작비는 얼마냐, 판권료는 얼마냐뭐 그런 거에 대해 하도 질문이 많이 와서 이번에 그러한 것에 대해 결론을 내고자슈퍼로봇대전을 제작하고 있는 BB 스튜디오의 재무제표를 분석해봄으로서 이에 대해 제 나름의 결론을 내보려고 합니다. 이런 걸 어떻게 할 줄 아냐는 의문이 생기실 텐데 어찌어찌 살다보니 되게 됐습니다. 물론 저는 워렌 버핏 같은 전문가가 절대 아니므로 너무 믿지는 마시기 바랍니다.애초에 깊은 수준까지 안 들어가니까 기대도 하지 마시기 바랍니다. 제작비에 대해서는 손익계산서에 제작비라고 딱 써있으면 굉장히 결론을 내기가 편해지는데이 회사는 왠지 2010~2011년 3월 까지의 결산을 제외하면 손익계산서 내역을 공개하고 있지 않습니다.거기에 대해서는 여러가지 사정을

사람들이 한국 정발이지 한글화 얘긴 안했으니 한글화 안한다! 라지만
에-? 무슨소리에요. 한글화 한대두 한대두 물론 전 관계자도 뭐도 아니지만 안할리가 없대니깐요. 다만 지금은 폭발력을 키우기 위해서 별다른 말을 안 하는 거겠죠. 13일에 대폭발데이인가 뭔가 있대니까 거기 맞춰서 발표할테지. 왜 이렇게 확신을 하느냐 하면... 그냥 가끔 신들렸다(...)는 느낌이 들 때 있잖아요. 그런 느낌이... 아니. 사실은 당연한 귀결이라고 할 수 있겠습니다. 한국은 OGs2 에서 세계 어디보다도 열광적으로 대응해준 해외시장입니다. PS3의 보급율을 생각할 때 그 판매량은 기록적이에요. 여기 응하지 않는 게 이상하죠. 옛날에 반남은 까다로운 데라서 몇장 이상 팔 자신 있음 한글화! 이런 식으로 나온다는 얘길 흘러가는 풍문으로 들은 바가 있었는데, 슈로대 이
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 중문화 발표회 테라다 인터뷰
2년 전에 업무 차 대만에 왔다가 중화권에 로컬라이징 출시해달라는 요청을 받았다. 그리고 반다이남코 대만 직원 중에 에 슈퍼로봇대전 팬인 분들이 많았는데 그분들이 도와주겠다고 해서 하게 되었다. 시나리오 현지화는 반다이남코 대만 여러분들이 담당. PV 영상은 준비를 못해서 일본어로 나왔지만 실제 게임에서는 중국어로 나올 것. 텍스트만 중문화이고 음성은 일본어 그대로다. 15화 맵은 타이페이에 의문의 적이 나타나 강룡전대가 출격하는 시나리오. 2년 전에 왔을 때 마침 이번 작품의 스토리를 작성 중이었기 때문에 이참에 대만을 넣어보자 싶어서 그때 조사해둔 자료로 맵을 만들었다. (화면에 라프트크란즈,볼랜트로 추정되는 기체가 비치자) 실수로 아직 공개 안한 로봇이 실수로 나


