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재무재표로 알아보는 슈로대의 현재 2

By 빌트군의 빌트라테이션 | 2017년 9월 18일 | 
재무재표로 알아보는 슈로대의 현재 2
예전에 재무재표로 알아보는 슈로대의 현재라는 글을 올렸었는데 그 이후로 1년 반이 지나고 BB스튜디오의 재무재표가 2개나 더 나와서 한 번 또 분석을 해보려고 합니다. 그때는 뭐 로얄티 논란 같은 게 있어서 여러가지로 분석했는데 이번엔 귀찮아서 당기순이익이랑 개발비만 보려고 합니다. 당기순이익은 당기순이익으로 공시하니까 그거 기준이라 정확하고 개발비는 정확히는 안 나오지만 開発前渡金 , 仕掛品이 두 개가 개발비에 비례하는 항목이므로 이걸로 추측합니다. 2015~2016년 표를 보면 당기순이익이 40.949,586엔으로 전년대비 크게 추락했습니다. 시옥편이 나왔던 2014~2015년 표를 보면 순익이 61,111,885엔인데 그것보다 줄었습니다. 이때 출시된 슈로대가 천옥

[슈로대] Z와 OG 시리즈는 왜 전투연출이 다른가?

By 빌트군의 빌트라테이션 | 2016년 7월 9일 | 
[슈로대] Z와 OG 시리즈는 왜 전투연출이 다른가?
언제부터인가 판권 슈로대와 OG의 연출이 크게 달라지고 있습니다. 그래서 한 번 시리즈의 스탭롤을 분석해서 각 시리즈의 제작 시스템이 어떻게 다르고, 어떤 특징이 있는지를 분석해봤습니다. 일단 근거는 충분하다고 생각합니다만 어디까지나 제 추측이니 절대적인 사실은 아니란 점 양해바랍니다. 일단 옛날엔 이러한 차이를 알파 팀 (반프레 소프트)와 임팩트 팀 (토세)의 성향 차이로 추측하기도 했습니다만 예전엔 반프레 소프트의 그래픽 담당자들이 토세 슈로대쪽 그래픽을 일부 그리기도 하고 OGs의 경우는 아예 두쪽 스텝들이 다 뭉쳐서 만든 거나 마찬가지였기 때문에 실제로는 알파팀과 토세팀의 구분은 별 의미가 없었던 편입니다. 엄밀히 말해선 그러한 개념 자체가 존재하지 않았

재무제표를 통해 알아보는 슈로대의 현재

By 빌트군의 빌트라테이션 | 2016년 2월 9일 | 
재무제표를 통해 알아보는 슈로대의 현재
대체 슈퍼로봇대전의 제작비는 얼마냐, 판권료는 얼마냐뭐 그런 거에 대해 하도 질문이 많이 와서 이번에 그러한 것에 대해 결론을 내고자슈퍼로봇대전을 제작하고 있는 BB 스튜디오의 재무제표를 분석해봄으로서 이에 대해 제 나름의 결론을 내보려고 합니다. 이런 걸 어떻게 할 줄 아냐는 의문이 생기실 텐데 어찌어찌 살다보니 되게 됐습니다. 물론 저는 워렌 버핏 같은 전문가가 절대 아니므로 너무 믿지는 마시기 바랍니다.애초에 깊은 수준까지 안 들어가니까 기대도 하지 마시기 바랍니다. 제작비에 대해서는 손익계산서에 제작비라고 딱 써있으면 굉장히 결론을 내기가 편해지는데이 회사는 왠지 2010~2011년 3월 까지의 결산을 제외하면 손익계산서 내역을 공개하고 있지 않습니다.거기에 대해서는 여러가지 사정을