재무재표로 알아보는 슈로대의 현재 2
By 빌트군의 빌트라테이션 | 2017년 9월 18일 |
예전에 재무재표로 알아보는 슈로대의 현재라는 글을 올렸었는데 그 이후로 1년 반이 지나고 BB스튜디오의 재무재표가 2개나 더 나와서 한 번 또 분석을 해보려고 합니다. 그때는 뭐 로얄티 논란 같은 게 있어서 여러가지로 분석했는데 이번엔 귀찮아서 당기순이익이랑 개발비만 보려고 합니다. 당기순이익은 당기순이익으로 공시하니까 그거 기준이라 정확하고 개발비는 정확히는 안 나오지만 開発前渡金 , 仕掛品이 두 개가 개발비에 비례하는 항목이므로 이걸로 추측합니다. 2015~2016년 표를 보면 당기순이익이 40.949,586엔으로 전년대비 크게 추락했습니다. 시옥편이 나왔던 2014~2015년 표를 보면 순익이 61,111,885엔인데 그것보다 줄었습니다. 이때 출시된 슈로대가 천옥
[슈로대] Z와 OG 시리즈는 왜 전투연출이 다른가?
By 빌트군의 빌트라테이션 | 2016년 7월 9일 |
언제부터인가 판권 슈로대와 OG의 연출이 크게 달라지고 있습니다. 그래서 한 번 시리즈의 스탭롤을 분석해서 각 시리즈의 제작 시스템이 어떻게 다르고, 어떤 특징이 있는지를 분석해봤습니다. 일단 근거는 충분하다고 생각합니다만 어디까지나 제 추측이니 절대적인 사실은 아니란 점 양해바랍니다. 일단 옛날엔 이러한 차이를 알파 팀 (반프레 소프트)와 임팩트 팀 (토세)의 성향 차이로 추측하기도 했습니다만 예전엔 반프레 소프트의 그래픽 담당자들이 토세 슈로대쪽 그래픽을 일부 그리기도 하고 OGs의 경우는 아예 두쪽 스텝들이 다 뭉쳐서 만든 거나 마찬가지였기 때문에 실제로는 알파팀과 토세팀의 구분은 별 의미가 없었던 편입니다. 엄밀히 말해선 그러한 개념 자체가 존재하지 않았
재무제표를 통해 알아보는 슈로대의 현재
By 빌트군의 빌트라테이션 | 2016년 2월 9일 |
대체 슈퍼로봇대전의 제작비는 얼마냐, 판권료는 얼마냐뭐 그런 거에 대해 하도 질문이 많이 와서 이번에 그러한 것에 대해 결론을 내고자슈퍼로봇대전을 제작하고 있는 BB 스튜디오의 재무제표를 분석해봄으로서 이에 대해 제 나름의 결론을 내보려고 합니다. 이런 걸 어떻게 할 줄 아냐는 의문이 생기실 텐데 어찌어찌 살다보니 되게 됐습니다. 물론 저는 워렌 버핏 같은 전문가가 절대 아니므로 너무 믿지는 마시기 바랍니다.애초에 깊은 수준까지 안 들어가니까 기대도 하지 마시기 바랍니다. 제작비에 대해서는 손익계산서에 제작비라고 딱 써있으면 굉장히 결론을 내기가 편해지는데이 회사는 왠지 2010~2011년 3월 까지의 결산을 제외하면 손익계산서 내역을 공개하고 있지 않습니다.거기에 대해서는 여러가지 사정을
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