클라우드게임

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구글, 클라우드 게임 플랫폼 스타디아(STADIA) 발표

조금 늦은 소식입니다. 지난 3월 19일, 구글은 GDC 2019 행사를 열고 클라우드 게이밍 플랫폼을 발표했습니다. 말 그대로 게임기가 없어도, 다양한 기기에서, 고품질(?) 게임을 즐길 수 있는 플랫폼입니다. 발표 이후 도쿄 주식 시장에선 소니와 닌텐도 주가가 3% 이상 급락할 만큼, 중요하게 받아 들여지는 분위기입니다. GAFA(구글, 아마존, 페이스북, 애플) 또는 FAANG(페이스북, 애플, 아마존, 넷플릭스, 구글)이라 불리는 주요 IT 기업중에선 처음으로, 제대로 게임 시장 참전을 선언한 건데요. 성능은 구글 클라우드 서버에 의지하기 때문에 사용 기기에 상관없이, 4K 화질 지원, 간편한 유튜브 게임 실황 중계를 비롯해 이용자가 함께 플레이할 수 있는 기능을 쓸 수 있다고 합니다.

구글 클라우드 게이밍 플랫폼 "스테디아"

구글의 클라우드 게이밍 서비스 스테디아가 발표되었습니다. 4K 60fps 환경으로 언제 어디서나 네트워크 연결만 되면 게이밍을 할 수 있다는 것을 목표로 하고 있다는 것인데 마이크로 소프트의 엑스클라우드 서비스나 소니의 플레이스테이션 나우 같은 준비 중인 여러 환경보다 당연히 인터넷 업체인 구글이 먼저 서비스 발표를 하는 군요. (사실 플스 나우는 하고 있지만) 재미있는 점은 보통 이런 환경에서 말하지 않는 게임 사양 환경을 설명하는 것 입니다. 컨스텀 2.7GHz 하이퍼쓰레드 지원의 x86 CPU 로 AVX2 SIMD 명령어를 지원하며 9.5MB L2+L3 cache와 컨스텀 AMD GPU 로 HBM2 메모리를 지닌 56CU의 10.7 테라프롭의 GPU를 가지고 있다고 합니다.