바이오쇼크 인피니트

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바이오쇼크 인피니트 도시만들기 프로젝트_2(15.2.22)

바이오쇼크 인피니트 도시만들기 프로젝트_2(15.2.22)

오늘의 에디치|2015년 2월 22일

바이오쇼크 인피니트 도시만들기 프로젝트_2(15.2.22) 재료사오고나서 설이 온지라 툰그린다 전부친다 빈둥댄다 놀다가 겨우 재료를 꺼내들었다. 재료사온날 비가 갑작스럽게 와서 우드락이 우산이 되어버렸었다. 비닐로 싸여있으니 망정이지. 바로 재료꺼내기도 싫었는데 그렇다해도 지금까지 안깠을줄이야 ㄷㄷ 미술재료가 집에있긴한데 워낙에 엉망진창된지 오래라 붓물감 다 새로 사버렸다 사실 수작업은 학교수업빼곤 안한지오래 샀던 것중 제일 기대했던건 벽돌모양 텍스쳐용지랑 칼 칼은 음..나는 뭔가 내가 톤깎는용처럼 내가 스냅꺾으면 같이 휘는 그런 칼인줄알았는데걍 칼날만 바꿔낄 수 있는 펜형 칼 FAIL 나쁠거야 없지하고 그냥 넘김 본격 우드락펼치고 점찍어둔 가건물을 게임내에서 다각도로 쳐다보았

바이오쇼크 인피니트 플레이 중입니다.

FPS 게임이기는 하지만 콜옵이나 배틀필드 처럼 빠른 템포의 게임은 아닌 것 같고, 그렇다고 하프라이프처럼 무기를 얼마나 잘 사용하느냐하는 게임도 아닌 것 같고, 포탈 처럼 퍼즐형 게임도 아닌 것 같지만, 은근히 또 이런 게 재미가 있네요. 업그레이드를 통한 능력 상승이라! RPG적인 요소라고 해야 하나? 또한 전작과는 달리(전작을 하지 않았다는 게 큰 문제지만) 멀티 엔딩이 아니라네요. 근데 전 이런 식의 긴 시간을 투자하는 게임에서는 멀티 엔딩이 아니어도 나쁘지 않다고 봅니다. 오히려 플레이 타임이 짧은 게임이 멀티 엔딩이 있는 게 더 좋다고 생각하거든요. 플레이 타임이 짧으면 멀티 엔딩이라고 해도 다시 해볼만 하니까요. 그런데 멀티 엔딩의 조건이라는 게 후반부 미션에

바이오쇼크 인피니트 바다의 무덤 에피소드2 플레이 중

바이오쇼크 인피니트 바다의 무덤 에피소드2 플레이 중

노랑원숭이의 사서|2014년 3월 26일

위 스샷은 인피니트 본편입니다. 아직 스카이후커와 총을 들기도 전인 극초반인데 버그(...)로 의도치 않은 살인을 저질러서 찍은 두 컷 컬럼비아에 사는 사람들은 허약해서 길막만 했을뿐인데도 죽더라고요. 에피2는 엘리자베스 시점에서 파!리!에서 시작합니다! 무려 파!리! 드디어 파리를 갔구나.. 하지만 배트맨 아캄 어사일럼의 환각 뺨치는 극적인 배경변화! 엘리자베스의 시점이라서 당연히 자물쇠는 직

[曰.]바이오쇼크인피니트 클리어.

[曰.]바이오쇼크인피니트 클리어.

曰. 정본만 할인하길래 냅다 지르고 사흘만에 깸. ... 엔딩이 조금 난해하지만 역시 바쇽... 그리고 엘리자베스는 모에했슴다. DLC도 할인하면 사야겠음.