슬리핑독스
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14 posts많이 늦은 「슬리핑 독스: Definitive Edition」 후기
개발: United Front Games장르: 액션출시: 2012년 8월(최초), 2014년 10월(DE)가격: 정가 32,000원, 잦은 75% 할인난이도: 적당함플레이 시간(클리어): ~20시간플레이 시간(100%): 40시간~태그: 오픈 월드, 무술, 범죄, 싱글 플레이어, 3인칭, 어드벤쳐, 성인 1. 여전히 할 만한 게임 구입한 지는 꽤 됐지만 매번 이런저런 이유로 우선순위에서 밀리다 보니 어느새 여기까지 와버렸다. 최근 를 중간 마무리하고서 가벼운 액션 게임을 찾다가 눈에 띄었는데 결과적으로 참 잘한 선택이었다. 보다 1년 앞서 출시되었고 이제 7년 차를 맞는 게임이지만 옛날 게임이라는 생각은 전혀 들지 않았다. 오히려 최근의 게임들, 특히 속

슬리핑독스 클리어
1. 근접전투 복잡해보이지만 선형으로 구성되어 있는 전투였습니다. 다찌마와리(1:다수 전투)라도 두 가지 상황이 동시에 터지는 것이 아닌, 순차적으로 진행되니까요. 거기에 강공격 기술을 쓰면 사람들이 잠깐 스턴해주며 다음 움직임을 생각할 시간을 벌어줍니다. 전투체스 구성방식의 가장 보편적인 형태라고 할 수 있겠군요. 예외처리를 하기 편해서 만들기 편한 방식입니다. 전체를 보고 행동하기 보다, 유저의 순발력과 순간의 계산능력에 기대는 플레이기에 쉽게 액션의 형태와 만족감을 구성해주기도 하구요. 능숙해지면 물 흐르는 듯이 수를 두는 유저를 발견하게 될 테니까. 2. 경험치 획득 구조 : 운전과 기물훼손 이건 묘했습니다. 아주 묘해요. 차 운전을 할 때, 민간인을 치거나 공공기물을 부수면

슬리핑독스 플레이 중
추격 중엔 Moby Extreme ways Moguai remix 추격 중에 빡치면 이노래 육탄전엔 이노래 칼들면 이노래 총 쏠 때는 John wick Mode 아니면 rockman x5 remix (?!) 짤은 전설의남자들. 여담이지만 확실히 남자게임인듯. who sad 둠 이후로 이토록 불알이 뜨거워 본 적이 있던가...
Death by 1000 cuts 미션
누군가가 업그레이드를 안하고 깬 영상을 올렸기에 한번 올려봅니다. 솔직히 슬리핑독스에서 이런 엄청난 미션(...)을 만나게 될 줄은 몰랐습니다. 모든 것이 완벽하게 어려운데, 그렇다고 아예 못 깨라고 만든 것은 아니거든요. 저는 일단 포기했습니다. 너무 오래간만에 진땀이 났던 미션이에요. 메인 미션은 아니고 사이드 미션인데다, 사이드 미션인데 초반에 등장하는 미션입니다. 그래서인지, 이 어울리지 않는 배치에 관해 의문을 품게 만드는 겁니다. 생각해보면 다양한 게임에서 초중반에 어려운 미션을 집어넣는 디자인 방식을 쓰곤 합니다. 이때 쓰는 어려운 미션들은 스토리와 전혀 무관하지만 좋은 보상이 있거나, Completion 지향 유저들은 모든 미션과 도전과제를 깨야



![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)