사이버펑크 2077
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82 posts[애니 / 넷플릭스] 사이버펑크 앳지러너 _ 2022.11.28
감히 올해 최고의 애니라고 봐도 되겠다. CDPR의 그 사펑#의 애니무려 그 트리거의 작품근데 딱 보면 그 티가 난다. 킬라킬#이나 그렌라간#의 냄새가. 체인소맨을 보다가 바로 넘어와서작화 차이때문에 초반엔 좀 적응을 못했는데점점 익숙해지더니 그렌라간스러운 막장이 너무 좋아짐 이런 모든걸 다 거는 사랑이야기를 좋아하는데심지어 배경이 사이버펑크임 애니만 놓고봐도 훌륭한데원작인 게임의 여러요소들을 아주 잘 녹여놔서 그걸 보는 맛이 또 쏠쏠하다게임UI도 자연스럽게 녹아있고 여기 거기네? 같은 장소들도 많이 나온다.이 느낌이 새삼 신기함 ㅋ게임과 애니 배경비교 1#, 2# +모두가 함께하는 정주행 후 OST 무한 재생 고고 +진짜 캐릭터를 잘 뽑은듯루시 캐릭은 진짜 쩔고, 좆밥인줄 알았던 레
사이버펑크: 엣지러너 패미통 인터뷰
Q.사이버펑크 엣지러너의 제작이 정해진 경위는요? 혼마 사토루 발단은 CDPR의 전 디렉터 Rafal Jaki입니다. 당시에는 CDPR 본사에서 사업 개발 부문의 디렉터를 담당하고 있었는데 나도 밑에서 일하고 있었습니다. 애니 기획이 시작된 것은 Rafal 씨가 2017년 여름 경에 '애니를 제작하고 싶다'고 말을 꺼낸 것이 계기입니다. 그는 일본 문화를 정말 좋아해서 바르샤바 대학의 일본어 문헌학부를 졸업했는데, 예전에는 일본 만화를 폴란드에서 판매하는 일도 했습니다. 작년에 CDPR에서 제작한 만화 위쳐 로닌의 원작도 담당했습니다. Q.그때부터 어떤 흐름으로 애니를 만들게 됐나요? 혼마 사토루 애니를 만들고 싶다고 말을 꺼낸 2017년에 Rafal 씨를 중심으로 바로 본사 작가진이 잠정적인 플
사이버펑크: 엣지러너 이마이시 히로유키 인터뷰 1/2
원작 게임 사이버펑크 2077은 2020년 연말에 발매됐습니다. 이번 애니메이션 기획이 시작된 것은 언제쯤이었나요? 처음 제의를 받은 것은 프로메어를 제작하던 무렵이라고 생각하므로, 2018년 초쯤이었나? 당연히 게임 자체는 아직 개발중이었는데 트리거 사내에도 개발회사인 CDPR이 제작한 위쳐 시리즈 평판이 아주 좋았어요. 위쳐는 이번 엣지러너와 마찬가지로 넷플릭스에서 애니화됐죠. 위쳐를 만든 게임회사가 이번에는 SF를 만든다. 심지어 사이버펑크. 사이버펑크는 젊은세대의 일러스트레이터들 사이에서 살짝 유행하고 있다는 느낌은 있지만, 이제는 레트로라고 불러도 될 장르죠. 그걸 이제와서 만든다는 게 꽤 흥미로웠어요. 그래서 개발중인 게임을 봐가면서 함께 각본을 만든다...는 작업부터 시작했습니다.
[曰.][스포포함] 엣지러너 10화.
曰. 들어가기 전에: 한국 넷플릭스는 빨리 엣지러너를 심의하십시오. 한국에서 이 명작을 볼려면 VPN 러너가 되어야합니다. ... 나는 애니를 보지 않지만, 이 애니는 내가 플레이한 게임을 소재라 봤습니다. 엣지러너는 나에게 카우보이 비밥 만큼이나 큰 여운을 남겼습니다. 나는 오프닝을 통해 그들이 하고 싶은 이야기를 짐작할 수 있었습니다. 결말에 대한 힌트가 거기에 있었습니다. 그리고 엔딩 역시 힌트가 내제되 있었습니다. 나는 엣지러너 시즌 2를 기대하지만, 그것은 루시나 데이비드의 이야기는 아닐 것입니다. 새 캐릭터 말고는 그들에게 남은 패가 별로 없습니다. 또한 시즌 2에서 CDPR이 무슨 메세지를 넣을지가 궁금합니다. 엣지러너에서 거의 모든 메세지를 사용했습니다. 내가 지적


