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원문 보기 →[Devlog] 기능 고장 -7-
처음 만들고자 했던 목표가 판타지풍 RPG인지라 미고 당기고 던지고 하는 기술보다 때리고 쏘고 하는게 필요할 것 같아서 스킬을 추가 하고 있었습니다. 한참 잘 만드는 중 스킬에 딜레이를 넣기위해 GMS 기능인 '알람' 기능을 쓰는데이 '알람'이 작동을 안하는 겁니다; 그래서 하나 만들었습니다 ㅇㅅㅇ.. 게임메이커 에서 알람의 사용법은 alarm[0] = 10; //알람 설정[알람0번] = 10스텝 10스텝이 지나면 알람은 -1로 자동으로 세팅 됩니다.(또는 이벤트로 쓸 수 있습니다.) .... 심플한 녀석이라 굳이 쓸 필요는 없어서 비슷한 원리로 생성 이벤트counter= 10; 스텝 이벤트 if (counter > 0) { counter -= 1;
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무지갯빛 게임메이커 3권 중
3권이 나왔습니다. 안타깝게도 이번 권이 완결이에요. 내용 중에서 몇가지 부분 캡쳐합니다. 오른쪽부터 왼쪽으로 보셔야 해요. 거짓 뉴스가 진실이 되는 시대. 저도 마녀 사냥을 당해봤기에 너무 너무 공감이 가는 말이었습니다. 인디 개발자의 생각은 확실히 상업 게임과는 다르지요. 어느 쪽도 옳고 그른 것은 없습니다. 그저 다르게 볼 뿐. 일본 게임은 스탭롤 문화라서 그런지 관련 콘텐츠에서 이런 내용이 많네요. 스탭롤을 보고 게임 개발의 꿈을 키우는... 한국과는 확실히 다른 개념입니다. 게임 오타쿠라고 위축되면 더 무시 당할 수 있지만, 오히려 당당하면 무시할 수 없지요. 게이머도 당당할 수 있는 시대입니다! 두 친구의 미래가.......


험블번들에서 겜메프로페셔널이 6달러랍니다!
humble.com 에서 6달러이상 지불하면 게임메이커 프로페셔널이랑 게임메이커로 만들어진게임 여러개 그리고 그 게임중 3개이상의 소스코드를 주네요. 이번기회에 게임메이커를 사려고 맘먹은 분들은 질러버립시다!



