夢工場ドキドキパニック

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[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #4 챕터4

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #4 챕터4

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #3 챕터3 챕터4는 얼음 지역. 빙판 길에서는 달리다가 멈추면 미끄러지도록 되어있다. 챕터2와 마찬가지로 이후 제작된 수퍼마리오3의 얼음세계에 영향을 준 분위기. < 4-1 >챕터4는 시작부터 빙판지역인데 길이 미끄러워 조작이 힘들다. 게다가 빙판 위를 빠른 속도로 이동하는 '나카봉'이 더더욱 진행을 어렵게 만든다. 오른쪽으로 조금 가면 아래쪽에 야채가 하나 있는데 이것이 마법램프. 오른쪽에 던져 코인을 모으는 용도로 쓸 수 있다. 이후 발매된 북미판 수퍼마리오2(수퍼마리오USA)에서는 이 램프를 조금 왼쪽에 던지면 윗칸의 왼쪽 끝(백스테이지에서는 오른쪽 끝)에 라이프 게이지를 늘려주

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #2 1-2~2-3

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #2 1-2~2-3

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #1 게임소개~1-1 < 1-2 >스테이지 클리어 후 보너스 게임이 끝나면 바로 다음 스테이지의 도입부로 넘어간다. 1-1의 도입부와는 달리 해당 스테이지의 그래픽을 소개하지 않는다. 이점은 이후 북미판 수퍼마리오2(수퍼마리오USA)에서 수정되었다. 1-2의 시작부터 양탄자를 타고 날아다니는 날지못하는 까마귀 도도리게스가 등장. 더이상 갈 수 있는 길은 없고 이녀석만 위에서 왔다갔다 하다가 밑으로 한번씩 내려올 뿐이다. 진행방법은 간단. 도도리게스가 내려왔을 때 점프해서 올라탄 뒤 도도리게스를 들고 양탄자를 빼앗아타면 된다. 양탄자는 일정시간 후 사라지니 사라지기 전에 오른쪽으로 날아

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #1 게임소개~1-1

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987, Nintendo/FUJI TV) #1 게임소개~1-1

[FC] 꿈공장 도키도키패닉 (夢工場ドキドキパニック, 1987.7.10, Nintendo/FUJI TV, 2980엔) 1987년, 후지테레비에서 개관한 '커뮤니케이션 카니발 꿈공장'87'의 일환으로써 제작된 닌텐도 패밀리컴퓨터 디스크시스템용 게임. 발매는 후지테레비지만 제작은 닌텐도. 그것도 미야모토 시게루를 비롯한 수퍼마리오 스탭이 개발했다. 후지테레비의 대대적인 홍보와 함께 디스크 시스템 유저들에게 높은 지명도를 얻었던 게임이다. 이 게임의 가장 특이한 점은 미국에서 주인공들을 마리오 캐릭터로 바꿔서 '수퍼마리오 브라더스 2'라는 이름으로 발매하여 폭발적인 인기를 누렸고, 1000만장 이상 판매되어 NES 게임 역사상 3번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었다는 점. 그 수퍼마리오 버전은 '수퍼마리오 US