사쿠라혁명
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41 posts사쿠라혁명 4번째 프로듀서 레터 발신
제4회 프로듀서&디렉터 레터 사령님들, 언제나 사쿠라혁명~꽃피는 처녀들~을 플레이해 주셔서 감사합니다. 프로듀서 키하라입니다 새해 첫날부터 시작하는 「2021년 정월 초예 홍백 캠페인」을 즐기고 계신가요? 클리어를 하면 가챠 티켓을 받을 수 있는 베니시&하츠카 체험 퀘스트등 이득인 보수를 획득할 수 있는 이벤트가 실행 되고 있습니다. 또한 구매 이벤트 교환에 있는 '2021년 설날 한정 세트'는 각종 도면 등을 2021GP로 교환할 수 있으니 잊지 말고 이용하세요! 지금부터는 연말에 속보를 약속한 "서브퀘스트 속성퀘스트"의 문제에 대해 전하겠습니다. 육성 소재를 입수하기 쉬워지는 대응을 1/19(화)에 실장합니다. 자세한 것은 이 후 이케 크리에이티브 디렉터가 전해드립니다만 그때까지
사쿠라 혁명 크레딧에 대한 잡담
크레딧에서 주요 개발 인원은 게임에 앞서 공개한 스페셜 단편에서 알려진 정보와 딱히 크게 달라진 점은 없습니다. 일단 염상계 전문 유튜버발 카더라의 문제 인물은 다행히(?) 크레딧에서 제가 목격을 못했습니다. 세가측 얼굴마담인 프로듀서는 키하라 타쿠 , 딜라측 얼굴마담인 프로듀서는 오카모토 코우. 이미 알려져 있는 이야기지만 이 크레딧으로 다시금 알 수 있는 것은 개발총지휘는 2015년 욕이란 욕은 다 쳐먹던 그 아키히토 쇼지가 개발총담당이네요. .. 그리고 이 크레딧으로 알 수 있는 점은 3DCG는 오호영상유한공사(五號影像有限公司)라는 대만회사는 스페셜 애니에 한정된 인원이었고 필살기 담당은 광환유희유한공사(光環遊戲有限公司)라고 따로 있었습니다. 이 회사도 대만회사로 회사이력을 보면 일본앱
사쿠라혁명 반복 컨텐츠에 대한 잡담
사쿠라 혁명을 플레이하는 유저들이 가장 질려하는 부분인 주회 컨텐츠에 대해서 적어 봅니다. 일단 이 게임은 프리코네가 꽤 인상적인 폰겜의 기준점 중 하나가 된 이후로 세련되다고 평가받는 요소인 스킵티켓은 도입을 하지 않았습니다. 대신이라기엔 꽤 뭐합니다만 그래도 오토플레이가 탑재가 되어 있습니다. 문제는 세가와 딜라는 서비스 초반임에도 이 오토플레이를 엿먹이기 위해서 적 잡몹들에게 과도한 잔재주를 부려놓은 상황이라 좋은 평가가 거의 안나오고 있는 실정입니다. 일단 속성 퀘스트의 경우 강마들을 상대하는데 랜덤하게 강화형이라는 말그대로 피통 및 공격력이 증가한 몹들로 바꿔치기가 됩니다. 여기에 한술 더 떠서 아군에게 무조건 불리한 턴개시때 걸리는 기력저하 디버프 및 무슨 근자감인지 알 수 없는 이동
사쿠라혁명 게임 난이도에 대한 잡담
사쿠라 혁명은 딜라 특유의 게임 쉽게하는 꼴을 못본다는 게임 철학에 반해 일반적인 폰게임 트렌드에 익숙한 유저들이 적응을 못하기 때문이겠습니다만 결과적으로 난이도에 대한 강한 불만이 있는 게임입니다. 예를 들어 현재 진행 중인 이벤트 조건인 1장 클리어를 위해서는 피통 15만이 넘어가는 마슈를 잡아야 됩니다. 문제는 공략정보를 만들어가는 유저들의 메타는 1전열 + 2후열의 조합으로 2회행동에 평타에 1칸씩 뒤로 미는 BASH 능력이 붙어 있는 경우 깡스탯이 아닌 이상 결국 1전열이 2후열과 진형이 겹쳐지면서 적의 평타 범위에 섞이게 되고 결과적으로 적의 필살기 타임을 버틸 방법이 없어서 18레벨 수준에서 깰래야 깰 수가 없다는겁니다. 뭐 이래도 컨티뉴를 하면 결국 클리어가 가능할 수도 있겠습니다만


