사쿠라혁명
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41 posts사쿠라혁명 , 슈로대 DD 잡담
사쿠라 혁명은 벌써부터 두번째 프로듀서 레터를 공지에 올릴 정도로 다급한 모양새인데 아직 터질게 많이 남았습니다. 보다시피 위에 예장만 줄창 나오는 극초창기(5년전) FGO 가챠를 그대로 다시 도입을 했는데 닌텐도&사이게의 드라갈리아 로스트도 도저히 감당을 못하고 터지는 이슈가 이건데 이게 아직 터지질 않았다는건 VVIP가 충분히 없다는 소리일 뿐입니다. 안팔리는 캐릭터라는 평이 많습니다만 홈화면에서의 평상시 모습보다 전투시의 문제가 매우 심각합니다. 보고 있으면 괴로운 괴악한 디자인의 광무였던 어떤 것(...)은 칸코레 최전성기 시절 DMM 플랫폼에서 목격하던 막장겜들의 성의없음 그것;;; 이런 디자인이 한둘이면 모르겠는데 한둘이 아닌거죠;;; 버린 자식 취급이나 마찬가지가 되버린 이도라 판타
사쿠라혁명에 대한 잡담
출시일에 거의 모든 구간에서 VPN을 요구했던 사쿠라혁명은 일본내 팬덤의 상태가 최악이라는 사실만 확인하고 하루만에 VPN 요구를 해제하는 지경에 이르렀습니다. VPN을 요구하면 언급자체를 안할 셈이었는데 뭐 제약이 해제되었으니 사정이 바뀌었네요. 딜라이트가 개발운영을 하는만큼 저작권자이자 퍼블리셔인 세가라는 딱지가 붙어 있어도 뭔가 이용약관이 색다른게 있지 않을까? 일단 보면 세이브데이타라 명명한 게임데이터 로그는 30일이상 보존하지 않겠다는 약관이 눈에 띄네요. 문제는 문자 그대로 로그=이력이 아니라 굳이 세이브데이타라고 다르게 해석할 수 있는 여지로 약관을 규정했다는 점이겠습니다. 덕분에 스샷에는 안찍혔지만 14조 3항은 사용자의 사전 승인 없이 세이브데이타를 수정할 수도 있다는 조항이 더해
슈로대DD 마징카이저 대충 예상
마징카이저 성능을 대략 유추해보면 기력150 기준으로 특수오브작 8/8/3정도의 기준으로 공격력 17000전후, 방어력 17100전후, 명중률 1130전후가 어림짐작 됩니다. 문제는 같은 공방타입인 디다리온의 경우 어태커 특수오브를 입수하게 되면서 8/8/10 기준으로 오울하거+5 기준으로 기력170에서 공격력 21500전후, 방어력 17000전후,명중률 990전후 에레크 하레브+5 기준은 기력170에서 공격력 23200전후, 방어력 16000전후,명중률 990전후 ..이기 때문에 과금전사가 아닌 이상 마징카이저가 디다리온에 비해 밀리는 상황이 발생합니다. 참고로 코우지의 정신기 구성도 노도+격투에 비해 공격계 정신기는 열혈 하나 뿐이기 때문에 지나간 한정 서머 카렌를 하나
발더스게이트3 잡상
발더스게이트 이후 서양 CRPG 게임의 암묵적인 대작 기준 중 하나인 동료들간의 사랑 이야기, 로맨스. 그 로맨스의 완성도를 올리는 것은 무엇인가? 그것은 비쥬얼, 뽀대. DnD 3.5판 베이스인 네윈나2가 2002년이었으니 무려 18년만에 나오는 작품이니 비교대상이 마땅한게 없는데 스팀 커뮤에 올라오고 있는 스샷들을 보고 있으면 확실히 가죽 질감도 좋고 용량 좀 줄여보겠다고 범프 매핑에 과도하게 의존하다가 노멀 매핑을 놓쳐서 그림자가 (특히 얼굴쪽에서) 요상하게 처리되는 경우도 없는 것 같습니다. 돈법사의 헛된 ORP를 향한 야욕 덕분에 서양 판타지 게임들의 영혼이 자유로와졌다는 생각도 하는 사람입니다만, 얼액 상황을 보면 리리안이 공약을 걸고 있는 계획의 95%정도만 달성해도 다시 글러먹은 양


