로맨싱사

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슈로대DD 마징카이저 대충 예상

기록하고픈 잡담|2020년 10월 20일

마징카이저 성능을 대략 유추해보면 기력150 기준으로 특수오브작 8/8/3정도의 기준으로 공격력 17000전후, 방어력 17100전후, 명중률 1130전후가 어림짐작 됩니다. 문제는 같은 공방타입인 디다리온의 경우 어태커 특수오브를 입수하게 되면서 8/8/10 기준으로 오울하거+5 기준으로 기력170에서 공격력 21500전후, 방어력 17000전후,명중률 990전후 에레크 하레브+5 기준은 기력170에서 공격력 23200전후, 방어력 16000전후,명중률 990전후 ..이기 때문에 과금전사가 아닌 이상 마징카이저가 디다리온에 비해 밀리는 상황이 발생합니다. 참고로 코우지의 정신기 구성도 노도+격투에 비해 공격계 정신기는 열혈 하나 뿐이기 때문에 지나간 한정 서머 카렌를 하나

발더스게이트3 잡상

기록하고픈 잡담|2020년 10월 11일

발더스게이트 이후 서양 CRPG 게임의 암묵적인 대작 기준 중 하나인 동료들간의 사랑 이야기, 로맨스. 그 로맨스의 완성도를 올리는 것은 무엇인가? 그것은 비쥬얼, 뽀대. DnD 3.5판 베이스인 네윈나2가 2002년이었으니 무려 18년만에 나오는 작품이니 비교대상이 마땅한게 없는데 스팀 커뮤에 올라오고 있는 스샷들을 보고 있으면 확실히 가죽 질감도 좋고 용량 좀 줄여보겠다고 범프 매핑에 과도하게 의존하다가 노멀 매핑을 놓쳐서 그림자가 (특히 얼굴쪽에서) 요상하게 처리되는 경우도 없는 것 같습니다. 돈법사의 헛된 ORP를 향한 야욕 덕분에 서양 판타지 게임들의 영혼이 자유로와졌다는 생각도 하는 사람입니다만, 얼액 상황을 보면 리리안이 공약을 걸고 있는 계획의 95%정도만 달성해도 다시 글러먹은 양

프리코네 만드라고라 스페셜 3트 공략

기록하고픈 잡담|2020년 10월 10일

이 공략법으로도 2트 가능을 주장하는 공략법과 같은 맥락으로 2트가 가능합니다만 반대로 2트만에 끝내지 못하면 MODE 3에서 막히기 딱 좋은 공략이더군요. 그러니까 이 공략의 핵심은 수사렌,네네카,카스미,신년유이,수캬루 파티에서 누굴 빼고 누굴 더해서 MODE 3을 헤쳐나가느냐에 있습니다. 저의 경우 해결한 파티는 린 / 수사렌 / 네네카 / 카스미 / 뉴유이 .. 공략의 핵심 키포인트는 MODE 3에서 보스의 무적모드 남발과 방어력 600짜리를 마방을 상대로 네네카와 카스미가 대단해요입니다만 역시나 3트 설거지 상황에 대한 공략은 굉장히 부족한건지 어렵다는 소감들이 많이 보이네요.

나이 먹으면 했던 게임을 또 하고 또 하고 또 한다던데

나이 먹으면 했던 게임을 또 하고 또 하고 또 한다던데

제가 딱 그러고 있습니다. 스퀘어에닉스가 스퀘어랑 에닉스로 따로 놀던 옛날에 1993년작으로 로맨싱사가 2가 슈퍼패미컴에 출시되었지요. 지금은 히익 이게뭐야 스러운 그래픽일지는 몰라도 당시에는 충격의 도가니탕이었습니다. 화려한 그래픽과 연출, 그리고 야리코미가 가능한 뛰어난 게임성, 무엇보다도 지금도 흥얼거리는 게 가능할 정도로 걸작인 BGM까지, 걸작이라는 표현을 쓰기에 가히 부족하지 않은 JRPG의 걸작이었죠... 물론 사가 시리즈는 그런 JRPG 중에서도 좀 별종들이긴 합니다만. 하지만 새로운 게임은 접하지 않고 이미 90년대 초에 했던 게임을 또 집어서 또 하고 또 하고 역시 새로운 걸 익히는 건 귀찮은거죠. 하던 거 그냥 하는 게 낫지. 안되는데..젊게 살아야하는데...(