마계촌
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마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1985, CAPCOM) #3 스테이지6~엔딩
마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1985, CAPCOM) #2 스테이지3~스테이지5에서 이어지는 포스팅. 마왕성 입구에 해당하는 스테이지5를 클리어하면 드디어 마왕성 중심부인 스테이지6. 스테이지6을 클리어하면 드디어 최종보스룸에 도달할 수 있게 된다. [ 스테이지 6. 마왕성 ]스테이지6은 시작하자마자 스켈톤이 5개 놓여있고 우디피그가 날아온다. 스켈톤은 일어나기 전에 미리미리 해치우면 되고, 우디피그가 던지는 대파 모양의 창을 피하면서 격추시키면 되고...하단으로도 던지니 주의. 오른쪽 끝까지 가면 돈주머니가 보이고 긴 사다리가 나온다. 사다리를 올라가려고 하면 오른쪽 구멍에서 우디피그가 나오니 다시 내려와서 해치우도록 하자. 사다리 위에는 첫번째 보스였던 '일

마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1985, CAPCOM) #2 스테이지3~스테이지5
마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1985, CAPCOM) #1 게임 소개~스테이지2에서 이어지는 포스팅. 스테이지2를 클리어 후 시작되는 스테이지3은 동굴 지역. 이곳 역시 다른 스테이지와 마찬가지로 2개의 지역으로 다시 나뉘게 된다. 첫번째는 고동색의 동굴 지역, 두번째는 청록색의 동굴 지역. 둘 다 동굴이지만 등장 적들이나 진행 스타일은 확연히 다르다. [ 스테이지 3. 지하 동굴 ]스테이지3은 시작부터 천장에 가득한 박쥐떼들과 좀비의 습격으로 정신없게 만든다. 1회차의 박쥐는 직접적으로 아서를 공격하지 않고 일단 아래로 내려온 뒤 맞추기 쉽게 움직이니 내려오는 족족 해치우자. 오른쪽으로 가면 사다리가 나오고 위로 진행하거나 아래로 진행할 수 있다. 언제든 다시 내려

마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1985, CAPCOM) #1 게임 소개~스테이지2
마계촌 (魔界村, Ghosts 'n Goblins, 1985.9, CAPCOM) 1985년에 캡콤에서 아케이드용으로 발매한 횡스크롤 액션게임. 캡콤의 7번째 게임이자 1980년대 캡콤 게임 중 최고로 히트한 작품이다. 1984년에 '손손'과 '1942', 1985년 5월에 '전장의 늑대'의 대히트로 승승장구하던 신생 소기업 '캡콤(CAPCOM)'은 이 '마계촌'의 대성공으로 인하여 창립 1년만에 드디어 회사 빌딩까지 구입할 수 있게 되었다고 한다. 극악한 난이도에도 불구하고 폭발적인 인기를 누려 '롱 셀러머신'으로써 장기간에 걸쳐 운용되었다. 제작은 '전장의 늑대'를 담당했던 '후지와라 토쿠로(藤原得郎)'가 담당. 이 게임은 당시까지 게임센터에 존재하지 않던 최초의 호러 장르 게임이며, 당시 게임중에

극마계촌
뜬금없이 10년전 게임을 언급해서 죄송합니다. 오늘 리뷰는 극마계촌입니다. 1. 극, 極, Ultimate 마계촌 시리즈하면 여러분은 무엇이 생각나시나요? 땡땡이팬티? 레드아리마? 아마 십중팔구는 빡세다는 단어를 떠올리실 겁니다. 그렇습니다. 어려움은 마계촌 시리즈의 아이덴티티지요. 물론 근래들어 iOS판이나 마계촌 온라인처럼 캐쥬얼하게 가는 작품도 나오고 있습니다만 근본적으로 본가 시리즈는 속된말로 뒤지게 어려워야 제맛입니다. 그런 마계촌 본가 시리즈의 최종작이라 할 수 있는 것이 이 극마계촌입니다. 얼마나 빡세길래 極자를 붙여서 사람 겁먹게 하는 걸까요? 마계촌 시리즈의 극렬한 팬인 저는 그것을 직접 확인하기 위해, 군대 월급 모은 돈으로 PSP를 사서 이 게
![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)



