DUSTFORCEDX
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이거 머지...
Access SS 기록 갱신 중인데, 어느 순간부터 이 맵만 랭킹 등록이 안 되네요. 다른 맵은 정상적으로 잘 되는 거 같은데...dustkid.com에도 저장되고 다 되는데, 랭킹판에만 안 올라간다니...아까 후반부 연습한다고 에디터 모드로 삽질한 거 땜에 그러나, 후...
다시 cmp를 돌기 시작했는데...
우선은 이전에 어렵다고 때려쳤던 Last Ditch Effort.뭔가 정밀하고 어려운 구간들이 몇몇 곳 있어서 지레 겁을 먹고 시작했지만, 생각보다 SS 클리어에 그리 오랜 시간이 걸리지는 않았습니다. 그리고 cmp의 Ma 시리즈에 입성을 했죠. 사실 Magistraight랑 Mangrove 사이에 맵이 하나 더 있는데 어려워서 때려쳤습니다.음... 그 외에 딱히 무어라 할 말이 없네요. cmp도 중반부 정도 오니까 클리어자 수가 계속 줄어서 SS 클리어만 하면 대개 Top 100에는 드는 편이어서 말이죠.어쨌든, 뭘 할 지 고민스럽던 찰나에 cmp를 다시 건들기 시작하니 괜찮네요.근데, 언제나 하는 말이지만, Mega Difficult는 어쩌지...
![[Dustforce DX 가이드] 5. 그 외의 요소들](https://img.zoomtrend.com/2017/04/01/c0221826_58df958711483.jpg)
[Dustforce DX 가이드] 5. 그 외의 요소들
안녕하세요, Cristia입니다.여기서는 1~4에서 다루기에 애매한 요소들 몇 가지에 대해서 다룹니다.그렇다보니, 나름대로 중요성을 갖춘 내용도 있겠지만, 표준 맵에서는 거의 쓸모가 없거나 어느 정도 경지에 이른 후에 도움이 될 만한 심화 테크닉에 대한 서술도 있으리라고 봅니다. 1. 먼지블록 (Dustblock, Dustbox) 위 사진들과 같이 테마별 먼지와 같은 재질인 것 같긴 한데, 뭔가 지형의 형태를 하고 있는 무언가를 본 일이 있을 겁니다.이런 것들 전반을 먼지블록이라고 합니다.먼지블록은 기본적으로는 실제 지형과 완전히 같은 기능을 합니다.그렇기 때문에, 3에서 다룬 지형 특성들은 먼지블록에서도 똑같이 적용이 되죠. 일반적인 지형과 먼지블록 사이에 차이가 있다면, 먼지블록의 경우, 플레이
저 아직 살아 있어요!
안녕하세요, Cristia입니다.그러고 보니 1주일 동안 블로그에 글 하나 안 올렸네요...뭐, 학기 중이다 보니 강의도 있고, 과제도 있어서 시간이 부족해진 점도 있지만사실은 며칠 전에 Epistory가 할인을 해서, 그거 사 갖고는 캐주얼 플레이를 하느라 블로그에 올릴 만한 일이 딱히 없었기 때문입니다. 그러다보니, 이렇다할 성과 같은 것도 딱히 없긴 한데... 그나마 들 수 있는 게 Development SS 기록 갱신 되겠습니다.Construction Site 만큼은 아니어도 동선을 어떻게 짤 지가 상당히 중요한 맵인데, 이전에 13초대 기록 내고서는 더 단축하기가 힘들어서 그만둔 맵이죠.며칠 전에 재시도를 했는데, 초반부 플레이 방식을 약간 바꾼 결과, 기존 기록에서 1초를 단축하는 데 성공



