DUSTFORCEDX

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이 맵 상당히 잔인하네요...

Cristia Universe!!!|2017년 2월 1일

역시 cmp에 들어 있는 맵입니다.영상 보면 아시겠지만, 내용이 앞에 있는 몹 잡으려다가 지나가던 지하철에 치이는 것... 이 맵은 몹 하나 잡으면 끝인 맵입니다.배경이 묘지로 바뀌더니 게임 끝... 이라고 생각할 수도 있겠지만실제로는 화면이 까맣게 된 사이에 몹을 강공격으로 한 대 치고 게임이 끝난 거죠. (아래 영상은 플레이하시는 분들께는 스포일러가 될 수도 있으니 주의가 필요합니다.) 첫 영상처럼 꼼수 부리지 않고 플레이하면 이런 식이 됩니다.죽어서도 자신의 일을 잊지 않고 그 몹을 찾아가는 거랄까요...

요 며칠 간 cmp에서의 몇 가지 성과

요 며칠 간 cmp에서의 몇 가지 성과

Cristia Universe!!!|2017년 1월 29일

우선, Dust Chambers에서 SS를 내는 데 성공했습니다.개인적으로 그렇게 어려운 맵이라고 생각하진 않았는데 (금 열쇠 난이도 맵 중에서 중하 정도..?)생각보다 실수가 훨씬 잦아서 순 플레이 시간으로 4~5시간 정도 걸렸네요... 아래는 영상입니다. 첫 Zetta Slope에서 가속이 부족해 시간이 지체된 면이 있네요.보완할 수 있으면 좋겠지만, SS 클리어에 걸린 시간 생각하면 지금은 다시 하고 싶진 않습니다... ㅜ.ㅜ SS 런을 하다가 스트레스를 받을 때 잠깐잠깐 Any% 런도 해 보았습니다.마지막 몹들과 근접하는 타이밍이 중간중간 있어서, 맵 플레이 도중에 필살기 한 번 써 주면 그대로 클리어 처리가 되죠.다만, 이게 가장 빠른 방법은 아닙니다.굇수들은 초반에 그대로 낙하하다가

1. 대시와 점프

Cristia Universe!!!|2017년 1월 28일

여기서부터, Dustforce DX에서 사용되는 여러 가지 조작 방식과 그 활용예에 대해 이야기해 볼까 합니다.다만, 튜토리얼에 나오는 조작법 설명을 여기서 반복하는 것은 아니고, 이 게임에 대해 어느 정도 이해가 되어 있다는 것을 전제로, 좀 더 실질적인 도움이 될 수 있도록 설명을 진행하려고 합니다.저 역시 이 게임을 완벽하게 할 수 있는 것이 아니고, 또한 정확한 원리를 알지 못하는 컨트롤 기법들도 많기 때문에한 편으로는 영미권 웹을 통해 정보를 얻기도 하고, 또 한 편으로는 직접 실험이나 연구도 해 보며 이 프로젝트(?)를 완수할 생각입니다. 1. 대시 (Dash) 대시의 기본적인 기능은 현재 플레이어가 누른 방향으로 현재 캐릭터가 낼 수 있는 최대의 스피드를 즉시 낼 수 있도록 해 주는 것입니다