테라다타카노부
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130 posts슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 J편 ~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (766회) 슈퍼로봇대전 J 편 테라다: 슈퍼로봇대전 J 발매일. 2005년 9월.아니 이것도 3차알파랑 같은 해에 나왔네? 제 담당작 아닙니다. 저는 알파를 해서. 신참전은 테카맨 블레이드, 풀메탈 패닉, 마징카이저였습니다. 테라다: 테카맨 블레이드는 예전부터 내고 싶었는데 마침내 허락이 나와서 아싸!! 하고 신청하러 갔던 기억이 있습니다. 스기타: 이 게임 보이스는 없는데 테카맨 오메가가 빔을 쏘면 자막이 "부라아아!" 라고 뜨지요. 성우가 와카모토 노리오 씨니까. 제대로 해서 폭소했습니다. 블래스터화 이벤트도 굉장히 뜨거웠습니다. 테라다:
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 제3차 슈퍼로봇대전 α 편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (765회) 제3차 슈퍼로봇대전 알파 ~종언의 은하에~ 편 테라다: 2005년 발매. 알파 3번째 작품입니다. 원래 3작품으로 완결할 예정이었지만 예정에 없던외전을 더 만들게 됐습니다. 캐치 프레이즈는 '안녕히 슈퍼로봇대전 알파' 테라다: 이것은 여러 상담을 했는데 그때 시마자키란 분이 제 상담을 많이 해주셨습니다. 지금 그분은 세상을 떠나셨는데. 그분이 우주전함 야마토 팬이라 완결편이면 '안녕히 우주전함 야마토'에서 따와서 '안녕히'로 하면 어떠냐고 해서 그렇게 했습니다. 그리고 10년 뒤 진짜 슈퍼로봇대전에 야마토가 나올 거라는 건 저도 시마자키 씨도 몰랐습니다.
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 Scramble Commander 편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (758회) 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 편 테라다: 2003년 발매. 리얼 타임 전략 게임입니다. 로봇을 직접 조작하는 게 아니라 싸우라고 지시를 내리 게 슈로대와 좀 다릅니다. 베이스가 된 건 기동전사 건담 지오닉 프론트라는 게임입니다. 그걸 슈로대로 해보려고 했습니다. 그러면서 오랜 만에 리얼 사이즈로 해보기로 했습니다. 그런데 앙케이트를 받아보니 이 게임의 안 좋은 점 1위가 "리얼 사이즈라 싫다." 라서 놀랐습니다. 그런 사람들도 있구나라고 생각했습니다. 베이스가 된 지오닉 프론티어가 지상전이라 겟타로보는 공중전 형태지만 땅바닥을 뛰어다니면서
슈퍼로봇 메모리즈 ~ 제2차 슈퍼로봇대전 α 편~
슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (755회) 제2차 슈퍼로봇대전 알파 편 테라다: 2003년 PS2로 나왔습니다. 첫 작품으로 지옥을 봤는데 PS1에서 PS2로 하드가 바뀌게 되면서 소재를 다시 쓸 수 없게 되어서 전부 다시 만들기로 해서 또 지옥을 보게 된 작품입니다 소대 시스템을 넣었습니다. 항상 1기만 싸우니까 4:4를 해보려고 했습니다. 출격수 제한으로 유닛을 다 못 쓴다는 이야기가 나와서 한 번 해보기로 했습니다. 이걸 기본으로 하면 힘들어져서 휴대용은 소대 시스템을 넣지 않고 OG는 2기 트윈 시스템으로 하고 알파는 4인 소대로 했는데 이게 정말 힘들었습니다. 알파 만큼은 아닌데 제2차



