테라다타카노부

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슈퍼로봇대전 30주년 기념 테라다 타카노부 인터뷰.

4게이머 기사입니다. 기자 슈퍼로봇대전도 올해로 30주년이 되었는데 솔직히 기분이 어떠십니까. 테라다 원작자 분과 관계자, 그리고 30주년을 응원해주신 팬 여러분에게 감사합니다. 결코 평탄한 길이 아니었고 힘든 일도 많았습니다. 슈로대는 캐릭터 게임이고 게임 개발자만 있다고 완성되는 게임이 아닙니다. 여기까지 온 것은 여러분의 협력과 응원이 있어서 입니다. 정말 감사합니다. 기자 평탄한 길이 아니었다고 하시는데 30년 동안 가장 힘들었던 것은 무엇입니까 테라다 시나리오와 전투 애니메이션의 질을 유지하면서 어떻게 진화시킬 것인가 하는 점이 항상 힘듭니다. 전투 애니메이션은 매년 질을 올리고 있으며 제작 비용과 시간에 큰 영향이 있습니다. 시나리오는 원

슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 OG2 後편~

이번 주는 30에 대한 정보가 없어서 OG2 후편만 먼저 올립니다. (762회) 올린 순서가 꼬였는데 며칠 안에 정리하겠습니다. 슈퍼로봇대전 OG2 후편 테라다: 이번에도 모리즈미 씨를 불렀습니다. 또 부를 겁니다. 2차 OG편, 문 드웰러즈 편, 무한의 프론티어 편. 거기다 곱하기 2를 하면... 얘 몇 번 나와야 되는 거야? 하지만 이 기획 2021년 지나면 끝날지도 모르기 때문에 서둘러야... OG 이야기는 끝이 없습니다. 테라다: 저번 편은 액셀과 라미아 쿄스케 엑셀렌 이야기를 했는데 OG2는아라도와 제올라도 나왔죠. 얘들은 쿄스케와 엑셀렌에 대한 대항마로 제가 만든 비밀 병기입니다. 모리즈미: 나도 저런 거 만들고 싶다고 그러더군요.

슈퍼로봇대전 30 대만 정보

대만발 정보입니다. 예전에 중국어 알려주던 분과 연락이 끊어져서 제가 직접 한자 보고 한 거라 틀릴 수도 있습니다. 기자의 의견 오토 전투는 키 하나로 ON OFF가 된다. 전투 애니메이션을 키면서 오토 전투를 할 수도 있고 끄고 오토 전투를 할 수도 있다. 드레이스트레가에 미츠바 함장 컷인이 없다. 추가 무기가 있을 것 같다. 테라다 인터뷰 테라다: 오래된 작품과 새로운 작품의 비율을 고려하고 앙케이트 의견 같은 것을 피드백해서 참전 작품을 정했다. 특정한 참전 작품의 전투 애니메이션만 더 잘만들어 주는 그런 건 없다. 그런데 이번에 전투 애니메이션 만드는데 반년 걸린 로봇이 있다. DLC 추가 참전 작품은 게스트 참전이다. 그렇지만 이 작품이 왜

슈퍼로봇 메모리즈 ~ 슈퍼로봇대전 OG 後편~

슈퍼로봇대전 라디오 우마스기 WAVE에 슈퍼로봇대전의 역사를 회고해보는 코너가 생겨서 번역해봤습니다. (754회) 슈퍼로봇대전 OG 後편 테라다: 저번 주 이야기는 OG의 이야기를 하다가 알파 외전 이야기를 했죠 모리즈미: 본편 이야기를 하나도 안 했죠. 테라다: 알파의 캐릭터를 어떻게 배치하는 거에 대해 상담을 했는데 원래 OG는 류세이 편, 쿄스케 편에 마사키 편도 있었습니다. 류세이, 쿄스케, 마사키가 역사가 긴 캐릭터라 셋 다 주인공을 시켜보고 싶었거든요. 모리즈미: 쿄스케의 인기가 높아져서 류세이와 마사키의 주인공에 신주인공으로 더하자고 쿄스케를 넣은 거였습니다. 테라다: 마사키 편에서 마장기신의 이야기를 좀 하고 남극에 간다는 이야기를 하려고