비디오게임
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한 시대를 풍미하던 전자 오락기의 구조
80년대 중반에 아버님이 청계천에서 오락기 관련 사업을 하셧습니다. 그러다 보니 집에 이것 한대 정도는 테스트 용도로 조립되어 있는 경우가 좀 있었습니다. 고장 염려가 있는 기판을 가져다 테스트용으로 조립한 것이라 길어야 하루 이틀정도만 가지고 놀 수 있었습니다. 최근 을지로 지하상가를 지나다 보니 이런 오락기를 분해해 진열한 것이 하나 있더군요. 추억도 살릴겸 소개해 봅니다. 종류는 고전 중의 고전인 테트리스 입니다. 기판이라 불리던 업소용 기기의 롬팩입니다. 지금이나 플래시 메모리를 쓰지 이 시절에는 이런 덩치가 롬팩이었습니다. 골때리는 부분은 저 위의 배선 단자인데 기판마다 배선이 다릅니다. 그리고 저것처럼 어느 선을 연결하라는 표시도 없습니다. 당시에는 배선도가 그려진 수첩
우리 모두 게임을 하는 이유가... 이거 맞죠? --a
89-Year-Old Grandma Says Video Games Keep Her Mind Sharp (89세 할머니가 비디오 게임이 자신의 정신을 또렷하게 유지해 준다고 말함) @ kotaku.com 일본의 하마코 모리(89세)씨는 거의 40년 가까이 비디오 게임을 즐기고 있다고 합니다. 처음으로 플레이했던 게임 콘솔은 1981년 출시된 카셋트 비전(Cassette Vision)이었고, 지금까지 내리 게임을 꾸준히 해 왔다고 하네요. 흥미로운 부분이 많은 기사지만, 중요 포인트는 아무래도 이것 같습니다: “If you play video games, you don’t get dementia,” she told GameSpark, adding that her biggest piece of adv
문화 예술의 다음 세대
난 이 광고의 웅변에 100% 온전하게 동의한다. 게임은 다음 세대의 문화 예술이다. 영화와, 음악과, 문학과, 디자인과, 심지어는 스포츠의 요소까지 섭렵하는 그야말로 종합 예술. 게임을 만들고 또 그 게임을 플레이 하는 사람들이 지금보다는 더 인정 받았으면 좋겠다.
[PS4 탐방] 아캄버스와 PS4 스파이더맨의 공통분모
단순패턴 덩치 괴물 베인과 라이노.등장은 흉악하게, 발릴 땐 한심하게. 왜 나왔나 싶은 인물들 빅터 자즈와 태스크마스터.왜 나왔겠어 발리러 나왔지 표현주의 환각 스테이지 허수아비의 미니 아케이드 게임과 스콜피온의 크라켄 쑈.근데 사실 아캄의 저게 유명하고 인기 있었던 이유는 일반적인 상태에서 환각 상태로 넘어갈 때의 연출이 너무 자연스러워서그랬던 것도 있는데 스콜피온의 그것은 입장과 퇴장 지점이 너무 명백하게 보이더라. 반신상 환각 스테이지 라스 알 굴 대 미스터 네거티브.근데 암만 생각해봐도 이건 너무 닮았다. 귀찮은 거 시키는 애들 아, 진짜 보기만 해도 또 빡치네. 검은냥 캣우먼과 블랙캣.한 쪽은 여차하면 할퀴는 타입



