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스물한살 먹은 현대 컴보이 재기동

스물한살 먹은 현대 컴보이 재기동

SCV君's LifeLog|2013년 2월 11일

제가 초등학교때부터 썼던 게임기가 있습니다만, 최근 몇년동안엔 잦은 오동작으로 본가에서 방치되어 있었습니다. 몇년 전에 게임기를 한번 분해해 손본 적이 있습니다만, 그때는 뭐랄까.. 과감하게 분해할 그럴 시기가 아니었던지라 좀 한계가 있었죠; 제가 학교 때문에 자취하는 동안에는 그 게임기를 가져갈 수 없었기 때문에 미뤄왔는데, 이번엔 잊지 않고 납땜인두 등 관련 물품을 가져왔습니다. 그렇게 처음 뜯을때보다 좀 더 과감하게(?) 분해를 해 봤네요. 한참 미숙할때 저지른 지저분한 흔적들도 좀 지우고; 물론 그렇다고 그때보다 실력이 월등히 나아졌다곤 생각 안하지만 그래도 그때보단 낫겠지(...) 게임기 본체 영상 출력은 컴포지트 단자, 제조일자는 1992년 6월, 제조사는 현대전자

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #2 2층

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #2 2층

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #1 게임소개~1층 1층에서 첫번째 거수 호마를 물리치고 컨티뉴 기능을 얻은 미론. 기본적인 게임의 룰을 익혔고 이제 2층으로 올라와서 본격적인 미궁탐험이 시작된다. < 도미노의 방 >2층으로 거수 호마의 방에서 출구로 나가면 2층 중앙 창문으로 나오게 되는데, 그 왼쪽에 있는 이 창문으로 들어가면 2층 첫번째 공략 포인트인 '도미노의 방'에 들어가게 된다. 이곳에 들어가는 목적은 우물의 안을 밝힐 수 있는 '램프'를 구입하기 위해서다. 직전 1층에 있던 '석단의 방'의 숨겨진 아이템샵에서는 '우물 속에는 비밀이 있다'라는 힌트를 주며 램프를 50$에 팔고 있었다. 이 '도미노의 방'에서는 그 램프를 단돈 15$에 구매 가

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #1 게임소개

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #1 게임소개

[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986.11.13, HUDSON, 4900円) 허드슨의 명작 탐색형 액션RPG. 코나미의 '마성전설2'나 닌텐도의 '젤다의 전설'과 같은 부류의 게임이다. 허드슨의 개발자 사사가와 토시유키(笹川敏幸)가 그래픽 1명, 작곡가 2명을 제외하고는 기획부터 디자인, 효과음, 프로그래밍 등 게임의 전반적인 부분을 홀로 도맡아 1년반 동안 만들어낸 게임. 테크모의 명작 슈팅게임을 패미콤용으로 허드슨이 개발했던 '스타솔져'에서 보너스 아이템으로 등장하던 '미론'이 주인공으로 등장하는 게임으로, 처음엔 드럼 비트만 들리다가 게임을 진행할수록 점점 악기가 늘어나 화려한 BGM을 선보이는 보너스 스테이지 등 음악이 인상적인 게임이다. 당시 허드슨 사원인 타카하시 명인의 특기 '1초에

[FC] 핀볼 (Pinball, 1984, Nintendo)

[FC] 핀볼 (Pinball, 1984, Nintendo)

[FC] 핀볼 (Pinball, 1984.2.2, Nintendo) 닌텐도에서 패밀리컴퓨터용으로 발매했던 핀볼 게임. 실제 핀볼이 원래 그렇긴 하지만 당시 패미컴 게임답게 심플하다. 그러면서도 패미컴의 특성을 잘 살려서 자잘한 게임성이 상상 이상으로 훌륭하다. 심심풀이로 잠깐 켜서 짧은 시간 플레이하기 적당하고, 친구들과 누가 더 많은 득점을 내나 경쟁하기에도 좋은 게임이었다. 그런 이유로 국내에서는 합팩 등에서 잠깐잠깐 플레이하는 용도로 나름 인기 높았던 게임. 타이틀 화면. 총 4개의 모드 중에서 선택 가능하다. GAME A는 통상 속도, GAME B는 볼의 속도가 빠른 모드. 1P는 혼자, 2P는 두사람이서 번갈아가며 플레이 가능하다. 발매일은 1984년 2월이었지만 개발은 1983년이었기