MILONSSECRETCASTLE
Posts
3 posts![[GB] 미론의 미궁조곡 (ミロンの迷宮組曲, 1993, HUDSON)](https://img.zoomtrend.com/2013/02/13/c0034770_511ae5564693d.jpg)
[GB] 미론의 미궁조곡 (ミロンの迷宮組曲, 1993, HUDSON)
[GB] 미론의 미궁조곡 (ミロンの迷宮組曲, 1993.3.26, HUDSON) 허드슨에서 제작한 닌텐도 패밀리컴퓨터 탐색형 액션RPG의 명작 '미궁조곡'의 게임보이 이식판. 게임보이 특성상 흑백에 화면 크기는 작아졌지만 대신 그래픽의 표현이 대폭 보강되었다. 게다가 액션RPG답게 장시간 플레이가 필요하므로 패스워드 시스템을 도입, 이전까지의 플레이를 이어서 할 수 있게 되었다. 패미콤판 미궁조곡의 특징이었던 연타 카운터는 삭제되었다. 난이도 조절이 어느정도 이루어져 패미컴판만큼 어렵지는 않다. 다만 패미컴판에서 있었던 코인 모으기 비기를 쓸 수 없어 코인 모으는데 많은 시간을 허비하게 된다. 대신 비기용 패스워드를 통해 비싼 아이템들을 미리 갖춘 상태로 시작할 수 있기도 하다. 타이틀 화면. 게임보이
![[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #4 4층~엔딩 및 비기](https://img.zoomtrend.com/2013/02/12/c0034770_51192009b8ed9.png)
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #4 4층~엔딩 및 비기
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #3 3층 드디어 가란드성 마지막층인 4층에 올라온 미론. 이곳에 여러개의 방은 없다. 마지막 미궁 '마하리토의 방'이 있을 뿐이다. < 마하리토의 방 >4층으로 올라오면 오른쪽 문으로 들어가도록 하자. 바로 마지막 미궁인 '마하리토의 방'이 나온다. 이 방은 적들이 '크로우'들만 나온다. 거품 16발을 맞아야 죽으니 상당한 강적이다. 이 방은 좌우가 뚫려있는데 똑같은 구조의 방이 색상만 다르게 되어 반복된다. 갈색-파랑-빨강-녹색-갈색...이렇게 4개의 방은 무한히 반복된다. 왼쪽으로 나가도, 오른쪽으로 나가도 마찬가지다. 방 4개의 구조는 동일하나 몸 크기를 절반으로 줄여주는 보구가 있거나 없거나 약간의 차이는 있다.
![[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #1 게임소개](https://img.zoomtrend.com/2013/02/09/c0034770_511492fd3e98f.jpg)
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986, HUDSON) #1 게임소개
[FC] 미궁조곡 (迷宮組曲, 1986.11.13, HUDSON, 4900円) 허드슨의 명작 탐색형 액션RPG. 코나미의 '마성전설2'나 닌텐도의 '젤다의 전설'과 같은 부류의 게임이다. 허드슨의 개발자 사사가와 토시유키(笹川敏幸)가 그래픽 1명, 작곡가 2명을 제외하고는 기획부터 디자인, 효과음, 프로그래밍 등 게임의 전반적인 부분을 홀로 도맡아 1년반 동안 만들어낸 게임. 테크모의 명작 슈팅게임을 패미콤용으로 허드슨이 개발했던 '스타솔져'에서 보너스 아이템으로 등장하던 '미론'이 주인공으로 등장하는 게임으로, 처음엔 드럼 비트만 들리다가 게임을 진행할수록 점점 악기가 늘어나 화려한 BGM을 선보이는 보너스 스테이지 등 음악이 인상적인 게임이다. 당시 허드슨 사원인 타카하시 명인의 특기 '1초에



![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)