우마무스메

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우마무스메, 슈로대DD 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 6월 14일

슈로대DD 6월 영격전은 오늘까지 합해서 15판의 기회에 시간을 투자했다면 59만점쯤 나오지 않았을까 싶은데 3스테이지에서 5천점 4스테이지에서 1만5천점, 5스테이지 미지수 부분을 파고들지 못한 점은 좀 아쉽습니다. 문제는 이렇게 반건성 상태로도 또 다시 IN 800이라는 점이겠네요. 저도 한정된 게임라이프 속에서 딱 IN 15000 된 시점에서 우마무스메 장거리말 키우는데 시간을 투자할까 말까 고심을 많이 했습니다;;; 이 영격전에서 한판하면서 다음판을 위해 순서를 다듬는데 걸리는 시간이 플레이 시간과 복기까지 합쳐 대략 40분인데 컨셉을 정해놓은 말딸을 하나 육성하는 시간도 대략 25분은 잡아야 되는 상황인지라 한쪽을 잡으면 다른 쪽은 피곤해서 제대로 할 수가 없습니다. 예전같으면 당분과 카페인으로

[칸코레]호칭

LoVe Me Do|2021년 6월 13일

줄여서 감무스 트위터810님 작품

우마무스메 잡담

기록하고픈 잡담|2021년 6월 4일

우마무스메는 경주의 양상이 인원이 적을 수록 장거리일수록 운의 요소가 줄어들고 그저 스피드가 높아야 더 빨리 들어 올 수가 있습니다. 단 스태미너가 충분할 경우에 한해서죠. 골드쉽의 경우 동일한 조건의 3200M인 메인스토리 1장의 연습경기를 달려보면 스태미너가 충분하면 스퍼트 능력이 계속더해져 22.22m/s(시속80km)에서 25m/s(시속90km)까지 올라가지만 스태미너가 부족한 경우는 막판 스퍼트가 22.22m/s(시속80km)조차 유지를 못하고 20m/s(시속72km)로 뒤쳐지게 됩니다. 연습경기에서는 중간에 빠르게 달리나 막판에 빠르게 달리나 네임드 라이벌이 없으니 구간별로 계산을 안하면 별 차이가 없다고 생각할 수도 있겠습니다만 이렇게 막판에 실속을 하는 상황이면 궁극 테이오 스텝처