유니티

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빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기 6일차

6일차 게임 본편 제작 계속 5일차에 이어서, 투창을 던지는 적이 쓰는 투창-발사체 애니메이션입니다. 스프라이트 프레임을 지정하지 않고 Add Property 버튼을 눌러 transform 정보-포지션과 로테이션을 변화시켜서 움직임을 구현. (이 좌표는 완전 고정입니다) 발사체의 움직임이 끝나면 이벤트 호출을 위해 발사체 전용의 스크립트가 하나 붙고,움직임이 끝난 시점에서 이벤트를 줘 성벽에 데미지를 주고 발사체를 간이 풀링에 Dequeue해 줍니다. 이 부분을 지금 잡은 건 이걸 그대로 써서 근접 공격하는 적을 구현하기 때문입니다. 근접 적은 보이지 않는 탄알을 생성하고, 아무 내용도 없이 0.1초 후 이벤트가 발생하는 애니메이션 클립을 재생하는 식으로 구현했습니다. 원거리건 근거리

google signup 처리 도중 발생했던 이슈들

firebase 에서 google signin 처리 하면서 생겼던 이슈들임 셈플프로젝트는 잘 돌아가지만 실제 게임을 빌드해보니 sign 요청하자마자 runtime crash남 원인은 build setting -> minify 를 Gradle 로 해서 발생했었음. 그런데 minify 를 none 으로 하면 빌드가 안됨. 그래서 구글링 결과 찾아낸 해결책은 minify none 으로 바꾸고 custom maingradle.template 을 수정하는것 multidex true 로 바꿔서 빌드는 성공했음 그러나 이번엔 실제 디바이스에서 google sign 요청하자 sign fragment 를 못찾는 runtime exception 발생. 구글링결과 multidex 를 허용하기위해

how do i unittest firebase by postman

1. get token from unity editor log. -process authorization and get token 2. at postman, setting like this. - POST - Body -> raw -> JSON type - { "data":{ "foo": "bar" } } - Authrization ->