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google signup 처리 도중 발생했던 이슈들

firebase 에서 google signin 처리 하면서 생겼던 이슈들임 셈플프로젝트는 잘 돌아가지만 실제 게임을 빌드해보니 sign 요청하자마자 runtime crash남 원인은 build setting -> minify 를 Gradle 로 해서 발생했었음. 그런데 minify 를 none 으로 하면 빌드가 안됨. 그래서 구글링 결과 찾아낸 해결책은 minify none 으로 바꾸고 custom maingradle.template 을 수정하는것 multidex true 로 바꿔서 빌드는 성공했음 그러나 이번엔 실제 디바이스에서 google sign 요청하자 sign fragment 를 못찾는 runtime exception 발생. 구글링결과 multidex 를 허용하기위해

how do i unittest firebase by postman

1. get token from unity editor log. -process authorization and get token 2. at postman, setting like this. - POST - Body -> raw -> JSON type - { "data":{ "foo": "bar" } } - Authrization ->

도커(Docker) 컨테이너에서 변경한 사항을 다른 이미지로 저장하기

반달가면|2020년 4월 29일

도커(Docker) 이미지(image)를 실행하면 컨테이너(container)가 생성된다. 이미지를 실행한 후에 이런 저런 작업을 해서 변경할 경우 컨테이너의 내용이 변경되는 것이고 이미지는 변경되지 않는다. (컨테이너가 종료되면 변경사항은 모두 사라진다) 예를 들어 ubuntu 이미지를 실행하고 vim 에디터를 설치하는 상황을 가정해 보자. # 이미지 목록 확인 sudo docker images # ubuntu 이미지 실행(-it 옵션, bash 사용) sudo docker run -it ubuntu 위와 같이 실행하면 ubuntu 이미지로부터 컨테이너가 생성되고, -it 옵션을 주었기 때문에 bash 명령 프롬프트를 통해 컨테이너에 접속된다. 이제 이 상태에서 아래와 같이 입력해