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google signup 처리 도중 발생했던 이슈들

By 리틀윙소프트 공식 블로그 | 2020년 8월 25일 | 
firebase 에서 google signin 처리 하면서 생겼던 이슈들임 셈플프로젝트는 잘 돌아가지만 실제 게임을 빌드해보니 sign 요청하자마자 runtime crash남 원인은 build setting -> minify 를 Gradle 로 해서 발생했었음. 그런데 minify 를 none 으로 하면 빌드가 안됨. 그래서 구글링 결과 찾아낸 해결책은 minify none 으로 바꾸고 custom maingradle.template 을 수정하는것 multidex true 로 바꿔서 빌드는 성공했음 그러나 이번엔 실제 디바이스에서 google sign 요청하자 sign fragment 를 못찾는 runtime exception 발생. 구글링결과 multidex 를 허용하기위해

how do i unittest firebase by postman

By 리틀윙소프트 공식 블로그 | 2020년 8월 7일 | 
1. get token from unity editor log. -process authorization and get token 2. at postman, setting like this. - POST - Body -> raw -> JSON type - { "data":{ "foo": "bar" } } - Authrization ->

[소식] Revit 2019 에서 CefSharp 사용, 약인가 독인가?

By iDwgTools Programs (for AutoCAD) | 2018년 10월 30일 | 
안녕하세요. Autodesk Revit 2019 버전부터 CefSharp 모듈이 포함되어 설치됩니다. 우선 CefSharp 모듈에 대해서 소개해 드리겠습니다. CefSharp 모듈은 일반 Revit 유져분들은 접할일이 없을 것입니다. 이것은 주로 래빗 Add-on 개발자들 사이에서 많이 사용하고 있는 개발 API 이기 때문입니다. 이 모듈은 오래전부터 Autodesk Revit의 유명한 블로그(https://thebuildingcoder.typepad.com)에서 소개하고 있었습니다. CefSharp 모듈은 오픈소스로 크로미엄 엔진을 C#언어로 쉽게 사용할 수 있도록 만들어진 Web Browser Library 입니다. CefSharp 모듈의 가장 큰 장점은 닷넷에서 쉽고 빠르게 사용할 수 있고, HT