6일차 게임 본편 제작 계속 5일차에 이어서, 투창을 던지는 적이 쓰는 투창-발사체 애니메이션입니다. 스프라이트 프레임을 지정하지 않고 Add Property 버튼을 눌러 transform 정보-포지션과 로테이션을 변화시켜서 움직임을 구현. (이 좌표는 완전 고정입니다) 발사체의 움직임이 끝나면 이벤트 호출을 위해 발사체 전용의 스크립트가 하나 붙고,움직임이 끝난 시점에서 이벤트를 줘 성벽에 데미지를 주고 발사체를 간이 풀링에 Dequeue해 줍니다. 이 부분을 지금 잡은 건 이걸 그대로 써서 근접 공격하는 적을 구현하기 때문입니다. 근접 적은 보이지 않는 탄알을 생성하고, 아무 내용도 없이 0.1초 후 이벤트가 발생하는 애니메이션 클립을 재생하는 식으로 구현했습니다. 원거리건 근거리