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Journey 19 사업화 가능성을 증명하다 / episode 4 세상에 완벽한 계획은 없다
[이 전편 보기] Journey 19 사업화 가능성을 증명하다 핵심 지표로 증명하고 자신감으로 말한다 / episode 3 계획은 도미노처럼 세워야 한다 Journey 19 사업화 가능성을 증명하다 핵심 지표로 증명하고 자신감으로 말한다 / episode 4 세상에 완벽한 계획은 없다 세상에 완벽한 계획은 없다. 당신의 계획에는 유연하고 창의적인 생각이 윤활유처럼 돌아가야 결국 완벽 해진다.계획은 언제든지 예상치 못한 문제로 멈춰 설 수 있다. 당신은 스타트업 생애 주기에서 언제든 예상치 못한 변수를 만날 수 있다는 것을 인정해야 하고 그만큼의 충격 흡수를 위한 대비도 갖고 있어야 한다. 그래야 당황하지 않고 문제를 지혜롭게 해결할 수 있다. 최소.......
빡개발 일지 - 유니티로 2D 방치형 RPG(?) 만들기 6일차
6일차 게임 본편 제작 계속 5일차에 이어서, 투창을 던지는 적이 쓰는 투창-발사체 애니메이션입니다. 스프라이트 프레임을 지정하지 않고 Add Property 버튼을 눌러 transform 정보-포지션과 로테이션을 변화시켜서 움직임을 구현. (이 좌표는 완전 고정입니다) 발사체의 움직임이 끝나면 이벤트 호출을 위해 발사체 전용의 스크립트가 하나 붙고,움직임이 끝난 시점에서 이벤트를 줘 성벽에 데미지를 주고 발사체를 간이 풀링에 Dequeue해 줍니다. 이 부분을 지금 잡은 건 이걸 그대로 써서 근접 공격하는 적을 구현하기 때문입니다. 근접 적은 보이지 않는 탄알을 생성하고, 아무 내용도 없이 0.1초 후 이벤트가 발생하는 애니메이션 클립을 재생하는 식으로 구현했습니다. 원거리건 근거리



