슈퍼로봇대전Z
Posts
39 posts
슈로대 Z 시리즈는 아깝다고 생각해요
슈로대 Z 를 처음 접했을 때는 여러가지로 감동했습니다! 스토리 재현을 과감하게 때려치고(...) 아예 한 솥 안에 다 던져버린 다음에 하나로 끓여버린 그 패기 그걸 통해 모든 작품이 한 식구였던 것처럼 [다원세계] 안에 자리잡는 그 모습... 그리고 그 속에서 '스피어' 라는 요소를 중심으로 심각하게 전개되는 스토리 이후 이 떡밥이 어떻게 전개될까 두근두근하지 아니할 수 없었는데 말이죠. 그 뒤 파계랑 재세를 거쳐... 시옥과 천옥으로 이 시리즈는 끝장났습니다만, 아쉽죠. 뭐 나름의 끝은 낸 거라고 생각합니다. 하지만 이 재료 가지고는 더 멋진 요리가 가능했을 것 같은데. 스피어 같은 경우엔 마지막에 폭싹 주저앉아버리고 (...) 아사킴도 그렇고...매력적인

슈퍼로봇대전V. 신규 오리지날 캐릭터 "나인"
슈퍼로봇대전Z와 시스템이 여러가지로 비슷하네요. 나인(CV:야마모토 노조미) 캐릭터 디자인:와타나베 와타루 주인공 소우지나 치토세와 행동을 함께 하는 소녀. 이성인 전용 시작 기동 병기 방 레이의 OS"시스템 99"과 밀접한 관계를 갖는다. 신 시스템"팩토리" 인터미션의 메뉴"팩토리"의 "TAC커스터마이즈"에서는 적기 격추 등에 의해서 획득할 수 있는 TacP을 사용하는 것으로 커스터마이즈의 단계가 상승하며 그에 따른 부대 전체가 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. TAC커스터마이즈에는 0~4단계"GRADE"가 있어"GRADE:0(초기 상태)"에서는 효과가 없고"GRADE:1"부터 효과가 발휘됩니다. 또한 각 GRADE에는 각각 3개의 효과가 있고, 그 중 하나를
![[슈로대] Z와 OG 시리즈는 왜 전투연출이 다른가?](https://img.zoomtrend.com/2016/07/09/b0051210_5780c532a8f22.png)
[슈로대] Z와 OG 시리즈는 왜 전투연출이 다른가?
언제부터인가 판권 슈로대와 OG의 연출이 크게 달라지고 있습니다. 그래서 한 번 시리즈의 스탭롤을 분석해서 각 시리즈의 제작 시스템이 어떻게 다르고, 어떤 특징이 있는지를 분석해봤습니다. 일단 근거는 충분하다고 생각합니다만 어디까지나 제 추측이니 절대적인 사실은 아니란 점 양해바랍니다. 일단 옛날엔 이러한 차이를 알파 팀 (반프레 소프트)와 임팩트 팀 (토세)의 성향 차이로 추측하기도 했습니다만 예전엔 반프레 소프트의 그래픽 담당자들이 토세 슈로대쪽 그래픽을 일부 그리기도 하고 OGs의 경우는 아예 두쪽 스텝들이 다 뭉쳐서 만든 거나 마찬가지였기 때문에 실제로는 알파팀과 토세팀의 구분은 별 의미가 없었던 편입니다. 엄밀히 말해선 그러한 개념 자체가 존재하지 않았
제3차 슈퍼로봇대전Z 천옥편, 3주차 잡담
제목대로 천옥편 3주차를 플레이 중에 생각나는 것을 두서없이 적어 봅니다. - SR포인트 3주차에는 SR포인트에 신경쓰지 않고 그냥 막 진행중. 효율을 위해서는 1주차에 이래야 했는데 남자란 쓸데없는 도전심이 불타는 생물이라...하여간 SR포인트의 주박에서 벗어나니 이 게임이 얼마나 쉽고 편하고 빠르게 진행할 수 있는 게임인지 새삼 깨달음. 텐션 레이저 3개 & 다 필요 없고 승리목적만 최단시간 안에 달성하자고! 라는 주의로 나가니 완전히 슈퍼 2턴 대전... - 이상할 정도로 화력이 안 나오는 기체 건버스터. 노리코 단독일 때는 무기 액면가가 낮아서 그렇다치고 카즈미 합류 후의 슈퍼 이나즈마 킥도 도무지 대미지 6만 선을 넘기가 어려운(물론 기적 걸린 상태의 혼을 깔고도) 이상한



