토세
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2 posts![[한글 패치] 슈퍼로봇대전 MX (スーパーロボット大戦MX.2004)](https://img.zoomtrend.com/2018/06/08/b0007603_5b1a9c669092a.jpg)
[한글 패치] 슈퍼로봇대전 MX (スーパーロボット大戦MX.2004)
2004년에 토세(トーセ)에서 개발, 반프레스토에서 PS2용으로 발매한 슈퍼 로봇 대전. PS2로 나온 시리즈 중에서는 세 번째 작품에 속한다. PSP로 이식된 포터블 버전은 2005년에 발매됐으며, 반프레스토의 PSP 첫 타이틀이다. 내용은 우주력 시대 70년 이후 MU의 도쿄 내습 결과로 이루어진 도쿄 쥬피터, 남극에 거대한 운석이 낙하하면서 발생한 세컨드 임팩트, 1년전쟁, 그리프스 전역, 목성 도마뱀 전쟁 등 인류 간의 전쟁과 데빌 건담 사건에 밤 성인 내습, 미케네 제국. 공룡 제국, 요마 제국의 침공 등등. 여러 가지 사건이 발생해서 에우고와 제구 연방군, 슈퍼 로봇, 셔플 동맹의 활약으로 다 해결해서 잠시 동안 평화를 되찾았지만.. 달의 기가노스 제국이 지구에 선전 포고를 하고
![[슈로대] Z와 OG 시리즈는 왜 전투연출이 다른가?](https://img.zoomtrend.com/2016/07/09/b0051210_5780c532a8f22.png)
[슈로대] Z와 OG 시리즈는 왜 전투연출이 다른가?
언제부터인가 판권 슈로대와 OG의 연출이 크게 달라지고 있습니다. 그래서 한 번 시리즈의 스탭롤을 분석해서 각 시리즈의 제작 시스템이 어떻게 다르고, 어떤 특징이 있는지를 분석해봤습니다. 일단 근거는 충분하다고 생각합니다만 어디까지나 제 추측이니 절대적인 사실은 아니란 점 양해바랍니다. 일단 옛날엔 이러한 차이를 알파 팀 (반프레 소프트)와 임팩트 팀 (토세)의 성향 차이로 추측하기도 했습니다만 예전엔 반프레 소프트의 그래픽 담당자들이 토세 슈로대쪽 그래픽을 일부 그리기도 하고 OGs의 경우는 아예 두쪽 스텝들이 다 뭉쳐서 만든 거나 마찬가지였기 때문에 실제로는 알파팀과 토세팀의 구분은 별 의미가 없었던 편입니다. 엄밀히 말해선 그러한 개념 자체가 존재하지 않았


