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짱구는 못말려 - 폭풍수면! 꿈꾸는 세계 대돌격, 2017

DID U MISS ME ?|2020년 11월 4일

대부분의 언어권에서 '꿈'은 곧 '소망'으로 함께 해석된다. 한국어의 '꿈'이 그렇고, 영어의 'Dream' 역시 그러하며, 일본의 'ゆめ' 또한 마찬가지다. 때문에 이번 극장판은 꿈속 세계를 다루면서도 아이들의 간절한 소망과 그들이 그리는 미래 모습을 그 안에 투영시켰다. 그리고 언제나 느끼는 거지만 어린 아이들이 꿈꾸고 또 그리는 자신들의 미래 모습을 보는 경험은 언제나 재미있다. 근데 난 왜 '훈이' 꿈이 만화가였던 걸 몰랐었지? TV판도 줄곧 보고 극장판도 거진 다 봤었는데 왜 훈이가 만화가의 꿈을 꾸고 있었다는 건 몰랐을까. 내가 관심이 너무 없었나? 하여튼 만화가로서 성공하는 꿈을 꾸는 훈이의 모습이 귀여우면서 웃긴다. 존나 채찍질 당하면서 만화 그리는 개그 내 취향ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이외에

[SFC] 구울 패트롤(Ghoul Patrol.1994)

뿌리의 이글루스|2020년 10월 24일

1994년에 ‘Lucas Arts(루카스 아츠)’에서 개발, ‘JVC(日本ビクター株式会社=일본빅터주식회사)’에서 슈퍼 패미콤으로 발매한 탑 다운 액션 게임. 일본에서는 1995년에 발매했다. 1993년에 루카스 아츠에서 슈퍼 패미콤용으로 만든 게임 ‘좀비가 내 이웃을 먹었다(Zombies Ate My Neighbors)’의 후속작인데. 전작이 슈퍼 패미콤, 메가드라이브의 두 기종으로 다 나온 반면. 본작은 슈퍼 패미콤으로만 나왔다. 내용은 ‘제크’와 ‘줄리’가 마을 도서관에서 열린 ‘유령과 악마의 암흑 시대’라는 공포 전시회를 찾아갔다가 정체불명의 상자를 발견해서 열어봤는데, 책 속에 봉인되어 있던 ‘마왕’의 풀려나는 바람에 차원문을 통해 다섯 개의 세계를 돌아다니며 마왕의 부하들을 물

[SFC] 배틀 블레이즈 (バトルブレイズ.1992)

뿌리의 이글루스|2020년 10월 19일

1992년에 サミー(사미)‘에서 슈퍼 패미콤용으로 만든 대전 액션 게임. 내용은 ’비르그‘ 대륙은 ’챔피언 토너먼트‘를 통해 선발된 왕들이 지역을 나누어 다스리고 있었는데. 지옥에서 온 악마 ’그리포르모스‘가 다섯 마리의 ’팬텀‘을 보내 챔피언 토너먼트 참가자들에게 빙의시켜 그들의 정신을 조종했는데. 단 한 명, ’두릴‘만이 팬텀을 간신히 해치웠으나 힘을 다해 쓰러지자, 두릴의 아들 ’파우드‘가 아버지의 원수를 갚고 악마를 쓰러트리기 위해 챔피언 토너먼트에 참가하면서 벌어지는 이야기다. 본작은 게임 발매 날짜가 1992년 5월 1일로 발매 시기로 보면 슈퍼 패미콤 게임 중 최초의 오리지날 대전 액션 게임이다. 캡콤의 ‘스트리트 파이터 2’ 슈퍼 패미콤판이 이 작품으로부터 한 달 후인 1

짱구는 못말려 - 신혼여행 허리케인~ 사라진 아빠

DID U MISS ME ?|2020년 9월 7일

이 극장판 시리즈의 최근 경향을 보면, 짱구 보다도 '짱구' 부모에 대한 작중 묘사가 더 많았다. 물론 다 그랬던 건 아니었지만, 아직까지도 전설의 작품으로 군림하고 있는 이후로는 좀 더 그랬던 것 같아. 그 작품이 워낙 훌륭한 것도 있었지만, 짱구 부모를 통해 가족의 소중함이나 부모에 대한 코멘트를 감동적으로 풀어낼 수 있었기 때문 아니었을까. 근데 어째, 이 작품에 이르러서는 그 컨셉이 영 안 먹히는 모양새다. 감동? 있으면 좋지. 근데 어쨌거나 이건 시리즈 아닌가. 그럼 감동 줄 때 주더라도 일단 개그 요소가 쌈박한 게 먼저 아니냔 말이야. 가장 중요한 건 결국 주인공 짱구의 분량에 관한 것이다. 지금까지의 극장판 시리즈들을 반추해보면,