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38 posts![[작업 일지] 첫 테스트 완료](https://img.zoomtrend.com/2013/03/22/b0029178_514b8871026fb.png)
[작업 일지] 첫 테스트 완료
실 기기에서 첫 테스트를 완료 했다. 그동안 에뮬레이터에서 상상만 하며 만들다가, 실 기기에서 직접 몸 움직여 보면서 테스트해보니 상상과 참 많은 것들이 틀렸다. 그 중, 밸런스 부분은 많은 수정이 필요할 것 같다. 테스트 이틀만에 만랩을 달성해 버렸다. 레벨업에 대해서는, 일반적인 게임과는 다른 관점에서 접근해야 할 것 같다. 일반적인 게임이라면 초기 레벨은 상당히 빠르게 올려주는데, 이 앱의 목적은 실제 내 몸을 움직여서 경험치를 쌓는 것이므로, 1레벨을 올린다는 것은 실제 내가 그만큼 몸을 움직였다는 것을 증명할 수 있도록 해야 할 것 같다. 그 다음으로 전투를 좀더 재미있게 만들 수 있는 방법을 고민해야 할 것 같다. 내가 그림을
세상에서 가장 재미있는 다이어트
개발 생활 오랫동안 하면서 얻은 것 중 하나가 뱃살을 비롯한 지방이다. 살이 찌면서 건강도 건강이거니와 찌는 만큼 게을러 지고 입을 옷도 점점 사라져갔다. 가장 큰 문제는 살이 찌니까 사람의 의욕이 점점 사라져 간다는 것이 아닐까? 그래서 다이어트를 마음 먹지만, 시작은 창대하나 끝은 언제나 실패였다. 그래서, 어떻게 하면 다이어트에 성공할 수 있을까, 아니 성공할 확률이 높아질까를 곰곰히 생각해 보았다. 지금 나와있는 여러가지 다이어트들의 문제점은 그 방식을 떠나 재미가 없다는게 가장 큰 문제점인 것 같다. 사람이 재미가 있으면 그 재미를 얻기 위해 무언가를 희생할 수 있다. 하지만 재미가 없는데 무언가는 희생해야 하고, 다이어트를 통해 얻게 되는 이로움은 아주 먼 얘기다. 다이어트의 핵심은 무엇




