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스팀 워크샵 유료모델 도입이라
무슨 생각인지 모르겠다. 얼리 액세스도 감당을 못해서 쓴소리가 나오고 있는 마당에 2차창작인 워크샵을 유료 마켓으로 만들겠다니. 더군다나 스카이림은 MOD가 단독적으로 작동하는 경우가 거의 없고 선행모드니 호환모드니 하면서 서로간에 영향을 주는 걸 전제로 만들어진게 많은데, 그런거 해결할 방안은 준비해두고 저지른건가? 내가 보기엔 그런거 없어보이는데?차라리 기부버튼을 만들어주는게 더 나았을거다.
![[스카이림]스팀 워크샵 유료화 모델 도입](https://img.zoomtrend.com/2015/04/24/b0052831_5539b634a4b7a.png)
[스카이림]스팀 워크샵 유료화 모델 도입
스팀에 75% 모더에겐 25%가 간다는데... 아마 다른 워크샵 이용하는 게임에도 됬겠지만, 선행모드 같은 문제가 얽히고 설힌 스카이림에서 이런 유료화 모델은 미친짓 아닌가 싶습니다. 말 봊이(...) 리텍이 99.9달러라는 [야이 3도 모르는 병신들아]라는 환청이 들리는, 보이콧스러운 가격 설정도 보이는 와중에 가격설정된 것중에 유명한 리얼리티모드 중 하나인 WET&COLD가 있어서 욕을 바가지로 먹고 있는듯. 선행정도가 아니라 아예 기반모드인 스카이림확장스크립트 제작자가 반발하면 뭐 어쩔 생각인지... ...최악의 사태는 '잇힝 나도 유료화 ^오^'... ps. 예아!
스팀의 스카이림 모드마켓에 대한 잡상
네버윈터나이츠1시절 이미 프리미엄 모듈이란 유료모드 정책이 있긴 있었다. 이에 준거하여 유료모드에 대해서 논하면 보통 제작사나 퍼블리셔측과 컨센서스된 로열리티가 있는 그룹이 주도적으로 유료 모드를 만든다. 막말로 인싸들이 주도한다는건데 만약 이런 컨센서스없이 스팀측이 마켓을 연것이라면 세기말이나 다름없겠지. 포폴을 필요로 하는 스타트업개발사,개발자들은 이런 유료마켓이 유리한 측면이 있긴하다. 눈에 가장 잘띄는 것만 잘만들면 그만이기 때문. 이건 3D모델마켓과 비슷하게도 모드가 평가받는 부분도 대부분 정적인 장면이기 때문이다. 그래서 다른거 다 평타내지 수준이하여도 텍스쳐맵핑만 잘해도 인지도를 폭발적으로 올릴 수 있다. 솔까 범프맵핑만 잘다뤄 정적인 장면(얼짱각)에서 삐까번쩍하게 만들면 상당한 고평가

시험이 코앞이라 게임을 다 지웠다...만
크킹도 에펨도 눈물(?)을 흘리며 지웠다만 차마 요건 못지우겠다. 모드 떡칠한거 복구 할 자신이 없어...... 시험 이후만 생각하면 기대감에 두근두근 하지만 정작 끝나고 나면 지쳐서 안 함 마치 시험 기간에 갑자기 블로그질 하다가 시험 끝나고 안 하듯이


