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[스카이림]게이브의 레딧 쇼다운

[스카이림]게이브의 레딧 쇼다운

TERMINAL HEAVEN'S ROCK|2015년 4월 26일

중에... 목요일에 전 LA에서 비행기로 돌아오는 중이었습니다. 도착해서 보니 메시지가 3,500통이나 와 있더군요.음, 아무래도 우리가 인터넷을 화나게 만들 만한 일을 벌였나 보군요. 어제 전 눈에 난 물집 수술때문에 정신이 없었습니다만 유료 모드로 인한 이슈에 관해서는 어느정도 들었습니다.제가 여기 온 이유가 그것 때문입니다. 하루 정도 늦었는데, 사람들이 정말로 화가 났다면 어떤 합당한 이유가 있어 화가 났을 것이기 때문에 그 부분을 확실히 하고 싶어서입니다. 중략 Q. 이 시스템을 비난하는 사람들을 밴하고 검열하는 건 도대체 뭔가요? 어떻게 이걸 '열린' 환경이라고 생각하시는 건가요? A. 우리가 사람들을 검열하고 있다면, 그건 멍청한 짓입니다. 그만 하도록 조치하겠습니다. 멍청한 짓이

스팀 워크샵 수수료 75%는 과도한가?

Indigo Blue|2015년 4월 24일

글쎄요, 수수료 75%가 과도하다고 생각하신다면 직접 게임을 만들어서 게임을 파는게 더 나을겁니다. 다만 직접 게임을 만들어 판다고 해도 그 수익금을 혼자 다 먹을 수 있을거라고 생각하진 않는게 좋겠지만요.우선 구글 플레이스토어나 카카오톡같은 플랫폼 홀더만 해도 수수료를 20~30%씩 떼는데 이건 순수하게 플랫폼 수수료만 계산했을때 그렇습니다. 즉 스팀이 먹는 25%는 그다지 과도한 수수료가 아닙니다.그리고 MOD는 기본적으로 게임에 애드온 형태로 작동하는 2차 창작물입니다. 당연히 2차 창작물로 영리활동을 하면 1차 창작자한테 라이센스비를 내야합니다. 여기서 1차 창작자는 당연히 게임을 발매한 베데스다입니다. 거기에 MOD는 베데스다가 제작한 모딩툴로 만들어졌습니다. 이 모딩툴에 대한 라이센스비도 있죠.

[스카이림]스팀 창작마당 유료 모드 도입의 파동 몇가지 예상

[스카이림]스팀 창작마당 유료 모드 도입의 파동 몇가지 예상

TERMINAL HEAVEN'S ROCK|2015년 4월 24일

전제: 벨브도 베데스다도 모드에 대한 작동, 유지관리 보장, 관리의 의지따윈 없음그냥 까려고 두는 전제가 아니라 일말의 희망도 없는 FAQ와 커뮤니티 밴으로 대응하는 꼬라지가 진짜 그런거로 밖에 안보이니 문제. -고 넥서스...벨브가 워크샵에 등록할 유료 모드에 타인의 무료 모드를, 무료라면 멋대로 쳐넣어도 상관없다고 답변해버린 이상 무료모드의 저작권...이라고 해야하나 아무튼 무료 모드 제작자의 의사와 권리를 벨브는 '가차없이 씹어버릴 것이다 ^오^' 라고 인증한거고.이런 마당에 자기 모드의 질은 차치하고 푼돈이라도 벌 생각이 있다면 넥서스에 올리는건 삽질에 불과하다. 지금 이 포스트 적는 시간에도 혹시라도 또 유료화한다고 내려버리는건 아닌지 놀라서 대형모드들 다운받으러 몰려온 사람들

스팀 모드 유료화?

천천히, 오래도록|2015년 4월 24일

스팀본문링크 루리웹 링크, 루리웹 링크 두번째 나는 모드의 유료화 그 자체를 반대할 생각은 없다. 원래 게임제작사가 허용해주는 범위라면 유저들이 뭘 어떻게 만들어서 뭘 어떻게 팔아먹든 자유아닌가. 거기다가 가끔식 돈안내고 즐기기에는 아까울 정도의 모드가 있는것도 사실이다. 그래서 모드 제작자에게 도네이션(기부)을 하는 유저들도 있었고 말이다. 그런 의미에서 모드의 유료화는 무조건 나쁘다고 매도하기는 어렵다고 생각한다. 하지만 나는 잘 이해를 못하겠는것이 '벨브(스팀)와 제작사가 왜 이윤의 75%를 가져가야 하는가' 하는 점이다. 모더들의 수익을 위해서라고 한다면 수익구조가 적어도 6:4 또는 5:5가 되어야 납득이라도 할텐데 지들이 75%를 가져가면서 정작 지들이 하는게 뭔냐는 말이다. 자릿세로