문제점
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14 posts[게이트식스] 오픈부터 10일차...저는 여기까지입니다.
오픈한지 10여일차인 게이트식스. SF 스토리도 좋았고, 흔한 판타지 캐릭이 아니라서 나름 흥미가 있었던 게임이었습니다. 하지만...아무래도 저는 이쯤에서 하차를 해야겠네요. 육각타일 맵을 진행하는 전략알피지 형식은 신선했으나, 결국 맵 다 뚫고 나니 남는건 세븐나이츠 때 토나오도록 질리게 했던 쫄작 쫄작 쫄작... 게다가 이 게임은 타일맵 이동하는 시간이 있어서 오히려 그것이 자동사냥에서는 큰 단점으로 작용합니다. 쓸데없이 이동하는데 시간을 다 잡아먹어요. 그리고 무엇보다도 이틀전부터 시작된 봄꽃놀이 이벤트. 20분마다 1번씩 입장할 수 있습니다. 그런데...1회 클리어하는데 7~8정도 걸립니다; 3회 자동 돌려놓으면 15~20분정도나 싸우고 있어요. 그거 끝나고 나면 속성던전

HEMA그룹의 문제점
원래 쓰려고 저장해둔 초안 중 하나인데 어제 사고로 하나 올린거 기념해서 그대로 올려봅니다. 미주알 고주알 쓰는 것보다 이게 더 의미전달이 잘 되는 것 같네요. ---------------------------------------------------- HEMA그룹의 문제점 중세검술 자처 그러나 근대적인 싸움 중세검술-접촉과 감각 필링이 주축 근대검술-거리와 시야 판단력이 주축 중세적 접촉 거부 근대적 거리두기 선호 문제점 진단 검리의 이해 부족 느슨한 마인드 낮은 수련량 핵심문제 중세인과 현대인은 다르다 오감을 모두 쓰는 예민한 중세인 시청각에 의지하는 근현대인 근현대인은 감각을 쓰지않아 많이 퇴화됨 사고방식 인지체계가 정반대 자세나 기술은 잘


