게임비평

포스트: 15
Tags

Posts

15 posts
게임비평 2002년 5-6 월 (VOL. 10)

게임비평 2002년 5-6 월 (VOL. 10)

하트 오브 다크니스|2012년 9월 14일

CONTENTS게임비평 2002년 5-6월[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 - 게임업계 토픽 -[2] 은혜와 원한을 넘어선 세계, 용서는 이루어지고 2스퀘어 5년만에 닌텐도에 게임 공급- 새로운 회사가 「큐브」용 소프트를 개발- 방랑의 끝 [3] 「매니아」에게 걸려 넘어진 XOBX의 오산 3더욱 고민되는 판매, 서드 파티는 재빨리 발을 빼려는 태도?- 3일간 12만대- 이미지에 「상처」 [4] 특집PS2 국내진출, 그 향방은? 4 [5] 가정용 게임기, 양지로 나오다 6 [6] 국내 정식발매 게임기의 역사, 그리고 결과 8원작 / 극본 : 정태룡연출 / 각색 : 현진영- 재믹스- 패밀리 컴퓨터- PC엔진- 알라딘 보이- 슈퍼 컴보이- 3DO- 삼성 새턴- 현대 드림캐스트 [7] 그들은 과연

게임비평 2002년 3-4 월 (VOL. 9)

게임비평 2002년 3-4 월 (VOL. 9)

하트 오브 다크니스|2012년 9월 13일

CONTENTS격월간 게임비평 2002년 3-4월호[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 특집한국 게임산업의 현주소 2 [3] 한국 게이머의 현주소 - 화이트 데이 불법복사 파동 4- 3년의 결실이 등장했을때- 우울한 추석- 어째서 이렇게 된 것인가- 과연, 가격 때문인가- 조금만 생각을 바꾸자 [4] 한국 게임제작사의 현주소 - 마그나카르타 리콜 사테 6- 축복 받았던 게임- 상품으로서의 게임- 비뚤어진 언론- 기본에 충실하자 [5] 국내 온라인 게임 수출, 그 절반의 성공 8- 수출, 그리고 수출- 포화- 대만, 중국, 홍콩- 하지만 안심할 순 없다- 그런 게임 선진국에서는?- 조금 더 노력하는 자세가 [6] 아케이드 시장, 탈출구가 없다 10- 나날이 식어가는 불꽃- 버파 4, 철권

게임비평 2002년 1-2 월 (VOL. 8)

게임비평 2002년 1-2 월 (VOL. 8)

하트 오브 다크니스|2012년 9월 12일

CONTENTS격월간 게임비평 2002년 1-2월호 [1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 - 게임업계 토픽 -[2] 메이커의 벽을 뛰어넘어 열린, 일본에서 가장 화려한 게임 수업 2CEDEC2001(CESA DEVELOPERS CONFERENCE) [3] XBOX는 게임업계의 기폭제가 될 것인가? 411회 째를 맞이한 동경 게임 쇼 2001. 게임업계의 저조가 계속되고 있는 가운데, 미래로 이어지는 광명이 보였다. [4] 원더스완 컬러 한국 상륙 5 [5] 캡콤의 한국 현지법인 코코캡콤 발족 6 [6] 드디어 출발점에 선 국산 게임기 GP32 7 - 게임업계 속보 특별편 -[7] 게임은 뇌에 악영향을 미치는가 8 [8] 스퀘어는 또다시 빛날 것인가 10 [9] 특집고독한 왕도!? 게임 큐브 12

게임비평 2001년 11-12 월 (VOL. 7)

게임비평 2001년 11-12 월 (VOL. 7)

하트 오브 다크니스|2012년 9월 11일

[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 게임업계 토픽 [2] 결국에는 화려한 영상의 신 하드? GC와 XBOX, 함께 안개속의 출범 2 [3] 건담 양지에 서다 4건담 월드 2001 [4] 만반의 준비 긑에 등장한 「버추어 파이터 4」 과연 게임센터를 구할 것인가? 6나쁜점이 있으면 수정하는 것이 당연하다. 그러나, 그 과정이 문제인 것이다. [5] 손노리, 불법복제 응징에 나섰다 7항상 국내 게임시장에서 문제점으로 지목되고 있는 불법복제. 화이트 데이 발매를 계기로 드디어 그 문제의 심각성이 부각되었다. [6] 특집로커스 홀딩스 & 손노리, 그 합병을 분석한다 8 [7] 특집FFX 비평 대결!! 14 [8] FINAL FANTASY에 매료되어 16 [9]