게임비평
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게임비평 2003년 1-2 월 (VOL. 14) (휴간호)
CONTENTS게임비평 2003년 1-2월호 [1] 「게임비평」을 휴간하면서 1 어린 아이들의 전유물이었던 시대에서 어느 새 최고의 상품으로 불리더니 지금은 단순한 상품에 그치지 않고 작품성까지 요구되는 게임, 그렇기에 게임을 단순한 상품이 아닌 작품으로 보고 제대로 된 평가를 하기 위해 저희는 「게임비평」을 만들어왔습니다. 「게임비평」을 발간해온 지난 2년간, 국내외로 참 많은 일이 있었습니다. 아케이드 시장의 붕괴, 거기에 이은 비디오 게임시장의 붕괴 위험, 국내 PC 패키지 시장의 절망과 PC 온라인 게임의 전국시대. 그 모든 것을 다룰 수는 없었습니다만 저희는 타 잡지에서 읽을 수 없었던 여러 감춰진 사실을 나름대로 파헤쳐왔으며, 그것을 보도해왔다고 생각합니다. 일반 대중 게임지에서는 얘기할 수

게임비평 2002년 11-12 월 (VOL. 13)
CONTENTS게임비평 2002년 11-12월[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 게임업계 토픽 2- '총격 사건의 결과는 게임의 책임이 아니다' 미국 사법 재판소가 낸 판결- 올해도 하기 게임 강좌 'CEDEC 2002' 개최 [3] 달빛의 가메늬우스 7- 게임도 여성 취향을 생각하는 시대로- '튜록 에볼루션'에 얽힌 화제- 유럽 DVD 시장에서 PS2, XBOX가 활약- 'DQ'의 야마나 마나부 씨가 새 회사 '지니어스 소노리티'를 성립 [4] 제 1 특집 세가지옥 8 [5] 세가는 변했다! 그럼에도 왜 사랑하는 것일까? 10 [6] 현재의 '세가의 지위'를 살펴본다! 12 [7] 결국 세가는 어떻게 된 거야?! 16 [8] 긴급소집 : 전직 세가 직원들과 이야기해 보자! 18 [

게임비평 2002년 9-10 월 (VOL. 12)
CONTENTS게임비평 2002년 9-10월 [1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 게임업계 토픽 2- 게임에 있어서 폭력표현의 문제 CERO의 설립- 일본대학 교수가 말하는 '게임 뇌'란?- PlayStation 2 가격인하 단행! [3] 제 1특집PC 게임 시장, 절망의 강을 건너서 6 [4] 불법복제, 그 과거와 현재 8 [5] PC 게임 시장의 치부, 번들과 주얼 10 [6] PC 게임 전문지의 임무방기 12 [7] 상호 신뢰가 붕괴된 시장, 그러한 시장에 희망은 없는가? 14 [8] 특별기고 - 게임 유통업계, 그 난맥상에 관하여 16 [9] 특별기고 - 번들에 대한 소고(小考) 20 [10] 전세계의 PC 게임 시장을 살펴본다 22 [11] 온라인 게임은 과연 안전한 대피소일까?

게임비평 2002년 7-8 월 (VOL. 11)
CONTENTS게임비평 2002년 7-8월[1] 한방에 아는 이번호의 게임업계 동향 1 [2] 게임업계 토픽 2 [3] 게임업계 속보 8- 남코와 틴텐도의 업무제휴. 두 회사가 정말로 손에 넣고 싶었던 것- 개발자가 만드는 업계단체 IGDA 도쿄 시동- 비디오 게임기의 온라인화를 보여준 2002 E3쇼- 리니지, PS2로 개발- GP32는 동인의 장난감으로 머무는가- 어느 제작사의 절규, 그리고- 덥쳐오는 규제의 물결 게임의 표현은 변해버리는 것일까? [4] 특집XBOX 몰락의 이유 10 [5] XBOX의 포지션을 찾다 12 [6] ~데이터로 보는~ XBOX는 이 정도로 실패작이었다?! 14 [7] XBOX가 앞서고 있는 점과 아무리 해도 메울 수 없는 문제점이란 16 [8] 국지전으로 시험받는 사령관의


