대변혁

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[마영전] 대변혁 플레이 후기 및 개선사항 - 1부 -

By - | 2017년 6월 11일 | 
[마영전] 대변혁 플레이 후기 및 개선사항 - 1부 -
우선 마영전은 내 인생 게임 중 하나였다. 수많은 온라인 게임을 해왔지만 하드디스크에서 한번도 Uninstall을 실행하지 않은 게임이며, 오픈베타부터 지금까지 플레이해왔다.(물론 연어로..) 개발자가 수차례 바뀌면서 마영전은 처음의 모습에서 안타깝게 변화되가는 것을 지켜봐야만 했다. 개인적으로 시즌 2부터 흥미가 급 감소했다. 그 원인 중 하나인 인스턴스 던전 / 레이드 특히 날아다니는 작은 보스들이 줄 곧 애매한 타격 판정과 임펙트 없는 타격감으로 실망을 자아냈고, 레이드 자체의 패턴도 지루하고 재미없었다.(특히 안개/달빛 봉우리 보스들과 바크 1호) 컨텐츠도 그렇지만 시즌 1에서 시즌 2로 넘어가면서 맵 자체도 연결연결 길어지고 클리어 시간 역시 길어지면서 지루하다는 느낌을 감출 수 없었다.

마비노기 영웅전 라이즈 업데이트

By 오오카미의 문화생활 | 2017년 6월 8일 | 
마비노기 영웅전 라이즈 업데이트
2010년 1월 21일에 서비스를 시작했던 마비노기 영웅전 약칭 마영전이 올해로 7주년을 맞이했다. 필자의 과거 포스트를 훑어보니 필자는 2011년 5월부터 플레이를 시작했던 것 같다. 지난 6월 1일에 라이즈 업데이트 우리말로 대변혁이라 하여 대대적인 패치가 이루어졌다. 어떤 변화가 일어났는지 체험해 보고 어제까지 진행되었던 게렌의 주사위 이벤트도 만들어놓은 캐릭터들 모두 돌리면서 참여하느라 이달의 블로그 포스트가 늦어진 이유가 되기도 했다. 우선 가장 먼저 언급하고 싶은 것은 아이템의 대폭적인 삭제다. 각 스토리의 보스를 잡으면 드랍되던 수많은 아이템들이 전부 사라졌다. 시즌1의 엘쿨루스의 눈물이라든가 콜루의 빛나는 돌이라든가 시즌2의 신의 눈물 방울이라든가 인퀴지터 황금 브로치

[마영전] 대변혁?!!

By - | 2017년 5월 21일 | 
[마영전] 대변혁?!!
드디어.. 6월 1일 기대된다. 답답한 이동속도 개선과 기존에 에르그 하나하나 아이템 확인하던 방식에서 그냥 지나가기만해도 획득되는 것은 아주 편리해졌네.. 그리고 마영전을 사향길로 안내했던 시즌 2의 전투 방식을 시즌 1처럼 바꾼 것은 아주 칭찬해~ 전투 완료 후 정산 속도 개선도 마음에 든다. 그동안 편의성이나 시스템이 낡고 오래된 느낌이었는데 이번 라이즈 업데이트로 그것들을 탈피하려는 노력의 흔적이 보이네요. oldSchooL 부활~ 설렌다.

[W.o.WS] 0.5.3 패치(스압)

By 에코노미의 속다른 이야기 | 2016년 2월 20일 | 
[W.o.WS] 0.5.3 패치(스압)
워쉽에 0.5.3 패치가 업데이트 되었습니다 워낙에 변경되는 부분이 많아서 공개 테스트에도 참여했었는데 결국 큰 변화없이 처음 계획한대로 스킬 변경 작업 등이 이루어졌군요 스킬 변경점 가운데 가장 눈에 띄는 부분은 사격훈련 스킬 관련- 155mm 제한이었던 부분을 139로 대차게 잘라버렸습니다 이로써 그동안 구축함들을 대상으로 주어졌던 버프를 얻어누렸던 순양함들이 제대로 칼을 맞았는데 개인적으로 환영하는 바입니다 구경이 작으면 원체 더 약해야 정상인데 이 무슨 사거리도 길고 장전도 빠르고 불은 잘 나고... 덕분에 주포 구경이 급변하는 7티어 순양함들이 대부분 지뢰 소리를 들었었는데 이 패치로 클리블랜드와 같은 소구경 순양함들이 너프를 제대로 맞아서 그만큼 상향된 기분입